Hur man ställer in Joystick Controller för rörelse i Unity

Unity Engine, ett kraftpaket för spelutveckling, erbjuder flexibla verktyg för att integrera och svara på olika inmatningsmetoder. Bland dessa står joysticken som ett populärt val för både utvecklare och spelare. Att bemästra joystickintegration innebär smidigare spel och en bredare publikräckvidd. Den här handledningen fördjupar sig i att ställa in joystickrörelser i Unity för spelkaraktärer eller objekt.

Förutsättningar

1. Ställa in ingången

  • Navigera till 'Edit > Project Settings > Input Manager'.
  • I Input Manager finns det fördefinierade axlar som "Horizontal" och "Vertical" som, som standard, är inställda för tangentbordsingångar.
  • För joystick-kontroller, duplicera en av dessa axlar genom att högerklicka och välja 'Duplicate Array Element'.
  • Byt namn på detta duplicerade element, till exempel "JoystickHorizontal".
  • Ställ in "Type" på Joystick Axis.
  • För den horisontella axeln på de flesta joysticks, ställ in "Axis" på 'X'-axeln.
  • Upprepa dessa steg för den vertikala inmatningen, döp den till "JoystickVertical" och ställ in "Axis" på 'Y'-axeln.

2. Skriva joystick-rörelsen

  • Skapa ett nytt C#-skript, namnge det 'JoystickMovement' och öppna det i önskad kodredigerare. Nedan är ett enkelt exempel på att fånga och använda joystick-ingångar för att flytta ett spelobjekt, klistra in det i skriptet och spara det:

'JoystickMovement.cs'

using UnityEngine;

public class JoystickMovement : MonoBehaviour
{
    public float speed = 5.0f;

    void Update()
    {
        float moveHorizontal = Input.GetAxis("JoystickHorizontal");
        float moveVertical = Input.GetAxis("JoystickVertical");

        Vector3 movement = new Vector3(moveHorizontal, 0.0f, moveVertical);
        transform.Translate(movement * speed * Time.deltaTime);
    }
}

3. Använda skriptet

  • Återgå till Unity.
  • Välj spelobjektet eller tecken som ska flyttas med hjälp av joysticken.
  • Bifoga 'JoystickMovement'-skriptet till detta objekt genom att dra det över eller använda 'Add Component'-knappen.

4. Testar joystickens rörelse

  • Tryck på Play-knappen i Unity.
  • Använd joysticken för att se spelobjektets eller karaktärens rörelse.

Svar på vanliga frågor:

  1. Varför reagerar inte spelobjektet på joystickrörelser?: a) Se till att joysticken eller handkontrollen är korrekt ansluten. b) Kontrollera axelinställningarna i Input Manager för att bekräfta att de är inställda på rätt joystickaxel. c) Bekräfta att 'JoystickMovement.cs'-skriptet är kopplat till det avsedda spelobjektet.
  2. Hur kan känsligheten eller känsligheten för joystickens rörelse justeras?: I Input Manager, justera "Sensitivity" och "Gravity" inställningarna för joystickens axel. Högre känslighet innebär en snabbare reaktion på ingångsförändringar.
  3. Tänk om objektet skulle flytta upp och ner istället för bara från sida till sida?: Justera rörelsen Vector3 i 'JoystickMovement.cs'-skriptet. För vertikal rörelse på Y-axeln, ändra rörelselinjen till 'Vector3 movement = new Vector3(0.0f, moveVertical, 0.0f);'.

Slutsats

I slutet av denna handledning borde joystickrörelsen vara effektivt integrerad i ett Unity-spelprojekt. Att testa ofta och justera inställningarna efter behov kommer att säkerställa en optimal gameplay-upplevelse.

Föreslagna artiklar
Hur man använder Xbox Controller i Unity
Unity hur man skapar objekt med musklick
Hur man använder nytt HDRP-vattensystem i Unity
Skript för att skapa en ljusbrytare i Unity
Handledning för Unity Capture-skärmdump
RTS-stil enhetsval för enhet
Terränghöjdskartredigerare i spelet för Unity