Countdown Timer Handledning för Unity
En nedräkningstimer är en virtuell klocka som räknar från en inställd tid till 0.
För att göra en nedräkningstimer i Unity måste du skapa ett skript som lagrar hur lång tid som kommer att räknas ned och visar det 00:00 formatera.
Timern kommer att ha dessa format:
- Dagar:Timmar:Minuter:Sekunder:Millisekunder
- Timmar: Minuter: Sekunder: Millisekunder
- Minuter: sekunder: millisekunder
- Sekunder: Millisekunder
- Plus allt ovan men utan Millisekunder
Steg
För att göra en nedräkningstimer i Unity, följ stegen nedan:
- Skapa ett nytt skript, kalla det 'SC_CountdownTimer', ta bort allt från det och klistra in koden nedan:
- Nedräkningstimern C#-skriptet subtraherar från det totala värdet tills det når 0 och kommer att tillämpa den formaterade tiden på ett textelement.
SC_CountdownTimer.cs
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class SC_CountdownTimer : MonoBehaviour
{
public enum CountdownFormatting { DaysHoursMinutesSeconds, HoursMinutesSeconds, MinutesSeconds, Seconds };
public CountdownFormatting countdownFormatting = CountdownFormatting.MinutesSeconds; //Controls the way the timer string will be formatted
public bool showMilliseconds = true; //Whether to show milliseconds in countdown formatting
public double countdownTime = 600; //Countdown time in seconds
Text countdownText;
double countdownInternal;
bool countdownOver = false;
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
countdownText = GetComponent<Text>();
countdownInternal = countdownTime; //Initialize countdown
}
void FixedUpdate()
{
if (countdownInternal > 0)
{
countdownInternal -= Time.deltaTime;
//Clamp the timer value so it never goes below 0
if (countdownInternal < 0)
{
countdownInternal = 0;
}
countdownText.text = FormatTime(countdownInternal, countdownFormatting, showMilliseconds);
}
else
{
if (!countdownOver)
{
countdownOver = true;
Debug.Log("Countdown has finished running...");
//Your code here...
}
}
}
string FormatTime(double time, CountdownFormatting formatting, bool includeMilliseconds)
{
string timeText = "";
int intTime = (int)time;
int days = intTime / 86400;
int hoursTotal = intTime / 3600;
int hoursFormatted = hoursTotal % 24;
int minutesTotal = intTime / 60;
int minutesFormatted = minutesTotal % 60;
int secondsTotal = intTime;
int secondsFormatted = intTime % 60;
int milliseconds = (int)(time * 100);
milliseconds = milliseconds % 100;
if (includeMilliseconds)
{
if (formatting == CountdownFormatting.DaysHoursMinutesSeconds)
{
timeText = string.Format("{0:00}:{1:00}:{2:00}:{3:00}:{4:00}", days, hoursFormatted, minutesFormatted, secondsFormatted, milliseconds);
}
else if (formatting == CountdownFormatting.HoursMinutesSeconds)
{
timeText = string.Format("{0:00}:{1:00}:{2:00}:{3:00}", hoursTotal, minutesFormatted, secondsFormatted, milliseconds);
}
else if (formatting == CountdownFormatting.MinutesSeconds)
{
timeText = string.Format("{0:00}:{1:00}:{2:00}", minutesTotal, secondsFormatted, milliseconds);
}
else if (formatting == CountdownFormatting.Seconds)
{
timeText = string.Format("{0:00}:{1:00}", secondsTotal, milliseconds);
}
}
else
{
if (formatting == CountdownFormatting.DaysHoursMinutesSeconds)
{
timeText = string.Format("{0:00}:{1:00}:{2:00}:{3:00}", days, hoursFormatted, minutesFormatted, secondsFormatted);
}
else if (formatting == CountdownFormatting.HoursMinutesSeconds)
{
timeText = string.Format("{0:00}:{1:00}:{2:00}", hoursTotal, minutesFormatted, secondsFormatted);
}
else if (formatting == CountdownFormatting.MinutesSeconds)
{
timeText = string.Format("{0:00}:{1:00}", minutesTotal, secondsFormatted);
}
else if (formatting == CountdownFormatting.Seconds)
{
timeText = string.Format("{0:00}", secondsTotal);
}
}
return timeText;
}
}
- Skapa en ny UI-text genom att högerklicka på hierarkivyn -> UI -> Text och namnge den 'Countdown'
- Ändra 'Countdown' Rect Transform justering upp till vänster, vrid till (0, 1), Pos X och Pos Y till 5, Bredd till 300 och Höjd till 60
- Ändra 'Countdown' texttypsnittsstil till fetstil, teckenstorlek till 34, justering till vänster i mitten och färg till vit
- Bifoga SC_CountdownTimer-skriptet till 'Countdown'-objektet som har en Text-komponent.
Du kommer att märka att skriptet har några variabler:
- Nedräkningsformatering styr vilka tidsenheter som kommer att inkluderas i strängformateringen.
- Visa millisekunder styr om antalet millisekunder ska visas.
- Nedräkningstid är nedräkningens varaktighet i sekunder, till exempel motsvarar värdet 600 10 minuter.
När du har tryckt på Spela bör du lägga märke till texten fylld med en nedräkningstimer:
Vid 0 sekunder kommer skriptet att skriva ut en rad i konsolen, vilket signalerar att nedräkningen är klar, använd den delen av skriptet för att lägga till din egen funktionalitet.