Top Unity Assets från Asset Store

Asset Store, som lanserades i november 2010, har blivit en populär plats för att få ett stort utbud av tillgångar för Unity, från skript, hela vägen till 3D, texturer och ljud. Det har hjälpt till att kickstarta många framgångsrika spel.

Kolla in några av våra toppval nedan.

UModeler

UModeler

UModeler är ett verktyg för att snabbt och enkelt skapa 3D-modeller inom Unity. Med UModeler kan du skapa, redigera och strukturera 3D-modeller direkt i Unity Editor, utan att behöva använda extern modellprogramvara. UModeler är populärt bland spelutvecklare eftersom det tillåter dem att snabbt prototyper och iterera på spelmiljöer och tillgångar.

Skaffa UModeler

Amplify Shader Editor

Amplify Shader Editor

Amplify Shader Editor är en nodbaserad shader-editor som låter utvecklare skapa anpassade shaders i Unity utan att behöva skriva kod. Med Amplify Shader Editor kan utvecklare skapa shaders som simulerar komplexa ljuseffekter, material och efterbehandlingseffekter. Amplify Shader Editor är populärt bland Unity-utvecklare eftersom det ger ett kraftfullt och flexibelt verktyg för att skapa anpassade shaders, utan att behöva vara expert på shader-programmering.

Skaffa Amplify Shader Editor

PlayMaker

PlayMaker

PlayMaker är ett visuellt skriptverktyg som låter utvecklare skapa spellogik och beteende med hjälp av ett nodbaserat gränssnitt. Med PlayMaker kan utvecklare skapa komplexa spelmekaniker och beteenden utan att behöva skriva kod. PlayMaker är populärt bland Unity-utvecklare eftersom det ger ett tillgängligt sätt att skapa spellogik och beteende, utan att behöva vara expert på programmering.

Skaffa PlayMaker

Enkelt spara

Enkelt spara - den kompletta spara och ladda tillgången

Easy Save är en tillgång för att lägga till spara och ladda funktionalitet till Unity spel. Med Easy Save kan utvecklare enkelt spara och ladda speldata, inklusive spelarförlopp, preferenser och inställningar. Easy Save är populärt bland Unity-utvecklare eftersom det ger ett enkelt och effektivt sätt att lägga till spara och ladda funktionalitet till spel, utan att behöva skriva komplexa spara och ladda system från början.

Spara enkelt

Ultimate Character Controller

Ultimate Character Controller

The Ultimate Character Controller är en tillgång för att skapa tredje persons karaktärskontroller i Unity. Med Ultimate Character Controller kan utvecklare skapa karaktärer med komplexa rörelse- och animationssystem, inklusive stöd för saker som klättring, simning och parkour. Ultimate Character Controller är populär bland Unity-utvecklare eftersom den tillhandahåller en omfattande verktygsuppsättning för att skapa högkvalitativa teckenkontroller, utan att behöva skriva komplex kod från början.

Skaffa Ultimate Character Controller

Particle Dynamic Magic 2

Particle Dynamic Magic 2: Dekal, Spline, AI-partiklar och dynamik

Den nya Particle Dynamic Magic 2-versionen erbjuder ultimat prestanda med Multithreading, Single pool distributionsmetoder och anpassad statisk/dynamisk batchning. Den kan bearbeta och skapa partiklar från splines, bilder, maskor (statiska, rörliga skinn/animerade, procedur), målade, förökade, projicerade och Shuriken-positioner. Manipulatorer spelar en avgörande roll för att interagera med partiklar och påverkar deras beteende genom att applicera olika krafter som gravitation, turbulens, virvlar och Repel-Attract, samtidigt som de möjliggör justeringar av deras egenskaper som färg och storlek.

Skaffa Particle Dynamic Magic 2

GPU Instancer

GPU Instancer

GPU Instancer förenklar indirekt GPU Instancing och kringgår komplexiteten i Compute Shaders och GPU-infrastruktur. Dess användarvänliga verktyg och väldokumenterade API effektiviserar körtidsändringar. Genom att använda Unity's DrawMeshInstancedIndirect-metoden och Compute Shaders, överträffar GPU Instancer statisk batchning och mesh-kombination, och tar itu med begränsningar som finns i alternativa GPU Instancing-lösningar. Den indirekta metoden ökar renderingsprestandan avsevärt för upprepade mesh-instanser, vilket etablerar GPU Instancer som en optimal och effektiv lösning.

Skaffa GPU Instancer

Aura 2

Aura 2 - Volumetrisk belysning & dimma

Aura 2 står som den främsta volymetriska belysnings- och dimlösningen för Unity, och erbjuder optimering och flexibilitet. Erkänd med BÄSTA KONSTNÄRLIGA VERKTYG - UNITY AWARDS 2018 och 2019, använder Aura 2 banbrytande simulering för att återskapa atmosfärisk dimma och ljusstrålar, allmänt känd som gudstrålar. Detta avancerade verktyg efterliknar belysningen av mikropartiklar, som dammkorn, vilket förbättrar den visuella miljön. Genom att använda renderingstekniker i toppklassspel som Tomb Raider, God of War, Red Dead Redemption 2, Assassin's Creed Origins/Odyssey, Days Gone och The Last of Us 2 sätter Aura 2 en ny standard för realistisk och uppslukande belysning effekter.

Skaffa Aura 2

Realistiska effekter Pack 4

Realistiska effekter Pack 4

Realistic Effects Pack 4 är ett mångsidigt paket som är kompatibelt med mobila plattformar, VR, URP (10x+) och HDRP (10x+)-rendering. Med 27 effekter med tillhörande ljudeffekter, är detta paket designat för sömlös integration och enkel användning. De medföljande PC- och Android-demonerna, tillsammans med en videohandledning om användning, gör implementeringen enkel. Njut av bekvämligheten med en standardinställning av partikelsystem med enkel färganpassning, ettklicksfunktionalitet och realistisk fysik för projektilrörelser. Demoscenen erbjuder en förhandsvisning av karaktärer, animationer och en bymiljö. Dra nytta av snabba dekaler för skärmutrymme och optimerad instansrendering för att minimera ritanrop.

Få Realistic Effects Pack 4

Vädermakare

Vädermakare

Weather Maker står som den ultimata Unity-tillgången för omfattande väder-, vatten-, dag-/nattcykler, volymetriska moln, dimma, ljus, terrängöverlagring och himmelsystem. Med både 2D- och 3D-lägen effektiviserar den utvecklingen genom att tillhandahålla fullständig C#-källkod och shader-kod. Denna mångsidiga tillgång stöder standard- och URP-pipelines, VR/AR i standardpipeline och olika färgrymder. Weather Maker innehåller 27 effekter med ljudeffekter, som täcker allt från realistisk atmosfärisk spridning till regn, snö, hagel och norrsken. Den integreras sömlöst i ditt projekt och erbjuder en komplett lösning för AAA-spel, indieprojekt, prototyper och applikationer. Med optimal prestandainställning och funktioner som flytpunktsförskjutning, volymetriska moln, dag/natt-cykler, vatten och mer, är Weather Maker en enda lösning för alla dina miljöbehov i Unity.

Skaffa Weather Maker

Böjd värld

Böjd värld

Curved World presenterar en omfattande samling av shader-böjningseffekter, inklusive överdriven horisontkurva, sfärisk värld, lilla planet, starteffekt och mer. Denna specialiserade vertexförskjutningsteknik skapar en böjande illusion för maskor och hela scenen utan att ändra den ursprungliga geometrin. Effekten syns bara inuti kameran och integreras sömlöst utan att störa spelelement som fysik, animation, AI och sökväg. Används särskilt i populära spel som Subway Surfers, Minion Rush och Animal Crossing, och Curved World tillhandahåller färdiga shaders för både mobila och avancerade enheter. Med stöd för Shader Graph och Amplify Shader Editor, och kompatibilitet med alla renderingspipelines, erbjuder den en lättanvänd och mångsidig lösning för att skapa unika böjningseffekter. Kolla in PC-demos och dokumentation för en grundlig förståelse av Curved Worlds möjligheter innan köp. Obs: Den här tillgången är redan en del av Amazing Shaders Bundle.

Få Curved World

Ultimat VFX

Ultimat VFX

Ultimate VFX erbjuder ett stort utbud av unika effekter, inklusive Action VFX, Storm VFX, Particle Plexus och Particle Force Fields, lämpliga för både 2D- och 3D-spel. Med över 300 prefabs, 200 texturer, XP-titlar för skärmar och menyer, och den utvecklande XP Shockwaves-samlingen, ger denna tillgång dig möjlighet att skapa fantastiska visuella upplevelser. Exklusiva interaktiva demos visar upp potentialen, medan MIR-2II Shader Pack ger ytterligare shaders för avancerad visuell design. För handledningar, demos och dokumentation, besök den officiella supporttråden för Unity-forumet.

Skaffa Ultimate VFX

DOTween Pro

DOTween Pro

DOTween Pro förbättrar kapaciteten hos den medföljande gratismotorn DOTween, introducerar nya skript- och visuella skriptfunktioner, med ytterligare stöd för externa tillgångar som TextMesh Pro (både betal- och gratisversioner), Easy Performant Outline (ingår i gratisversionen) och 2D Toolkit. Visual Animation Editor erbjuder ett skriptfritt tillvägagångssätt för att animera olika gameObject-egenskaper som Move, Fade, Color, Rotate, Scale, Punch, Shake, Text, Kameraegenskaper och mer, sömlöst integrera med Unity UI onClick-händelser och tillhandahålla animering förhandsvisningar utan att gå in i uppspelningsläge. Visual Path Editor underlättar bananimationer längs linjära eller krökta CatmullRom-banor, och stöder Transform-koordinater. Visual Editor Manager, en extra komponent, möjliggör installation av ytterligare åtgärder vid aktivering eller avaktivering av gameObject, särskilt användbart i poolsystem. Ytterligare skriptfunktioner inkluderar genvägar för tillgångar som stöds, en DOSpiral-genväg och ett lågnivåsystem för animering per tecken av TextMesh Pro-text.

Skaffa DOTween Pro

ShaderGraph Essentials

ShaderGraph Essentials

ShaderGraph Essentials lyfter din ShaderGraph-upplevelse med viktiga funktioner och optimeringar. Detta allt-i-ett-paket introducerar 30+ brusnoder, en texturgenereringsnod, tre extra masternoder (Unlit, SimpleLit, Toon), en anpassad belysningsnod för HLSL-kodning och en mångsidig vattenshader med vertexförskjutning och dynamiskt skum. Paketet är designat för att förbättra ShaderGraphs möjligheter, och erbjuder Perlin-brusvariationer, bakningstexturer från vilken grafnod som helst och prestandaoptimerade masternoder. Den innehåller fullständig källkod och demoscener för olika effekter och har testats för mobil, VR, low-end och high-end PC-användning. Ett måste för ShaderGraph-användare, vilket möjliggör effektiv brusgenerering, texturgenerering och avancerad belysningsanpassning.

Skaffa ShaderGraph Essentials

Vilka är dina favorittillgångar när du utvecklar i Unity? Låt oss veta genom att tagga oss på SharpCoderBlog på X/Twitter!

Föreslagna artiklar
RTS-stil enhetsval för enhet
FPC Swimmer - En omfattande enhetstillgång för uppslukande vattenmiljöer
Weather Maker - höjer enhetsmiljöer till nya höjder
Ultimate Spawner 2.0 - En tillgång som förändrar spelet
Zone Controller Pro - Unity Asset Store-paket
Hur man använder nytt HDRP-vattensystem i Unity
Hur man använder Xbox Controller i Unity