Hur man implementerar oändlig rullning i Unity UI

Oändlig rullning i användargränssnittet hänvisar till en teknik där innehåll (som listor, rutnät eller rullningsvyer) dynamiskt laddar och visar ytterligare objekt när användaren rullar, vilket skapar en illusion av obegränsat innehåll. Den här funktionen används ofta i applikationer och spel för att presentera stora datamängder eller samlingar utan att överväldiga användaren med alla objekt på en gång.

I den här handledningen kommer vi att lära oss hur man implementerar ett effektivt oändligt rullningssystem inom Unitys UI-ramverk. Vi kommer att täcka inställning av en rullningsvy, dynamisk laddning av innehåll, hantering av rullningshändelser och optimering av prestanda.

Steg 1: Konfigurera projektet

Börja med att skapa ett nytt 2D- eller 3D-projekt i Unity. Ge ditt projekt ett namn "InfiniteScrollingUI". Se till att du har de nödvändiga UI-komponenterna installerade genom att välja Window -> Package Manager och installera paketen UIElements och TextMeshPro om de inte redan är installerade.

Steg 2: Skapa rullningsvyn

I Unity Editor:

  1. Högerklicka i Hierarchy-fönstret och välj UI -> ScrollView.
  2. Expandera ScrollView i hierarkin för att hitta Viewport och Content spelobjekt.
  3. Ta bort standardkomponenten Text från spelobjektet Content.

Steg 3: Konfigurera objektmallen

Skapa en gränssnittsmall för objekten som kommer att visas i rullningsvyn:

  1. Högerklicka på Content spelobjektet och välj UI -> Text. Detta kommer att vara din objektmall.
  2. Anpassa utseendet på textelementet så att det passar din design (t.ex. teckenstorlek, färg).
  3. Inaktivera objektmallen genom att avmarkera Text-komponenten för att förhindra att den syns i spelet.

Steg 4: Skripta det oändliga rullningsbeteendet

Skapa ett skript för att hantera dynamisk laddning och visning av objekt i rullningsvyn. Högerklicka i mappen Assets, välj Create -> C# Script och döp det till "InfiniteScrollingUI". Dubbelklicka på skriptet för att öppna det i din kodredigerare.

// InfiniteScrollingUI.cs
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using System.Collections.Generic;

public class InfiniteScrollingUI : MonoBehaviour
{
    public RectTransform itemTemplate;
    public RectTransform content;

    private List items = new List();

    void Start()
    {
        InitializeItems();
    }

    void InitializeItems()
    {
        for (int i = 0; i < 20; i++)
        {
            RectTransform newItem = Instantiate(itemTemplate, content);
            newItem.gameObject.SetActive(true);
            newItem.GetComponent().text = "Item " + i;
            items.Add(newItem);
        }
    }

    public void OnScroll(Vector2 scrollDelta)
    {
        if (scrollDelta.y < 0 && content.anchoredPosition.y < -itemTemplate.rect.height * (items.Count - 10))
        {
            RectTransform firstItem = items[0];
            items.RemoveAt(0);
            firstItem.anchoredPosition = items[items.Count - 1].anchoredPosition + Vector2.up * itemTemplate.rect.height;
            items.Add(firstItem);
        }
        else if (scrollDelta.y > 0 && content.anchoredPosition.y > 0)
        {
            RectTransform lastItem = items[items.Count - 1];
            items.RemoveAt(items.Count - 1);
            lastItem.anchoredPosition = items[0].anchoredPosition - Vector2.up * itemTemplate.rect.height;
            items.Insert(0, lastItem);
        }
    }
}

Bifoga InfiniteScrollingUI-skriptet till ScrollView spelobjektet. Tilldela Item Template och Content RectTransforms till sina respektive fält i Inspector-fönstret.

Steg 5: Hantera Scroll-händelser

Lägg till en händelseutlösare till ScrollView för att upptäcka rullningshändelser och anropa OnScroll-metoden för InfiniteScrollingUI-skriptet.

  1. Välj spelobjektet ScrollView i hierarkin.
  2. I inspektörsfönstret klickar du på Lägg till komponent och väljer Händelseutlösare.
  3. Klicka på Lägg till ny händelsetyp och välj Scroll.
  4. Dra spelobjektet ScrollView från hierarkin till Object-fältet för den nya scroll-händelsen.
  5. I rullgardinsmenyn Event, välj InfiniteScrollingUI -> OnScroll.

Steg 6: Testa det oändliga rullningssystemet

Tryck på uppspelningsknappen i Unity för att testa ditt oändliga rullningssystem. Bläddra upp och ner i ScrollView för att se objekten dynamiskt ladda och återvinna.

Slutsats

Att implementera ett oändligt rullningssystem i Unity UI är en värdefull teknik för att hantera stora datamängder och förbättra användargränssnittets lyhördhet. Genom att utnyttja dynamisk laddning och återvinning av innehåll kan du skapa en sömlös surfupplevelse för användare, oavsett om de navigerar genom listor, rutnät eller andra UI-komponenter.

Experimentera med olika UI-layouter, rullningshastigheter och optimeringar för att skräddarsy det oändliga rullningssystemet efter dina specifika projektkrav. Detta tillvägagångssätt ökar inte bara användarnas engagemang utan säkerställer också att din applikation fungerar effektivt på olika enheter och plattformar.