Mouse Look Script för Unity
Skriptet nedan möjliggör musdriven rotationsrörelse med alternativ för att styra X-axeln, Y-axeln eller båda samtidigt. Idealisk för att skapa uppslukande teckenkontroller eller dynamiska kameraperspektiv i Unity-projekt. Anpassa känslighet och rotationsbegränsningar för att skräddarsy upplevelsen efter dina specifika behov.
Steg
- Skapa ett nytt skript, namnge det 'SC_MouseLook' och klistra sedan in koden nedan i det.
'SC_MouseLook.cs'
using UnityEngine;
public class SC_MouseLook : MonoBehaviour
{
public enum RotationAxes { MouseXAndY = 0, MouseX = 1, MouseY = 2 }
public RotationAxes axes = RotationAxes.MouseXAndY;
public float sensitivityX = 15F;
public float sensitivityY = 15F;
public float minimumX = -360F;
public float maximumX = 360F;
public float minimumY = -60F;
public float maximumY = 60F;
float rotationY = 0F;
void Update()
{
if (axes == RotationAxes.MouseXAndY)
{
float rotationX = transform.localEulerAngles.y + Input.GetAxis("Mouse X") * sensitivityX;
rotationY += Input.GetAxis("Mouse Y") * sensitivityY;
rotationY = Mathf.Clamp(rotationY, minimumY, maximumY);
transform.localEulerAngles = new Vector3(-rotationY, rotationX, 0);
}
else if (axes == RotationAxes.MouseX)
{
transform.Rotate(0, Input.GetAxis("Mouse X") * sensitivityX, 0);
}
else
{
rotationY += Input.GetAxis("Mouse Y") * sensitivityY;
rotationY = Mathf.Clamp(rotationY, minimumY, maximumY);
transform.localEulerAngles = new Vector3(-rotationY, transform.localEulerAngles.y, 0);
}
}
void Start()
{
// Make the rigid body not change rotation
if (GetComponent<Rigidbody>())
GetComponent<Rigidbody>().freezeRotation = true;
}
}
- Bifoga 'SC_MouseLook'-skriptet till ditt GameObject eller kamera i Unity.
- Välj rotationsaxlar ("MouseXAndY", "MouseX" eller "MouseY") i Inspector.
- Finjustera musens känslighet med parametrarna "sensitivityX" och "sensitivityY".
- Alternativt kan du ställa in rotationsbegränsningar med "minimumX", "maximumX", "minimumY" och "maximumY".
- Anpassa andra parametrar baserat på dina projektkrav.
- Gå in i Play-läget för att testa och observera den musdrivna kamerarörelsen.
- Justera känslighet och rotationsbegränsningar för önskat beteende.
- Integrera GameObject med 'SC_MouseLook' i ditt större Unity-projekt.