Mouse Look Script för Unity

Skriptet nedan möjliggör musdriven rotationsrörelse med alternativ för att styra X-axeln, Y-axeln eller båda samtidigt. Idealisk för att skapa uppslukande teckenkontroller eller dynamiska kameraperspektiv i Unity-projekt. Anpassa känslighet och rotationsbegränsningar för att skräddarsy upplevelsen efter dina specifika behov.

Steg

  • Skapa ett nytt skript, namnge det 'SC_MouseLook' och klistra sedan in koden nedan i det.

'SC_MouseLook.cs'

using UnityEngine;

public class SC_MouseLook : MonoBehaviour
{
    public enum RotationAxes { MouseXAndY = 0, MouseX = 1, MouseY = 2 }
    public RotationAxes axes = RotationAxes.MouseXAndY;
    public float sensitivityX = 15F;
    public float sensitivityY = 15F;

    public float minimumX = -360F;
    public float maximumX = 360F;

    public float minimumY = -60F;
    public float maximumY = 60F;

    float rotationY = 0F;

    void Update()
    {
        if (axes == RotationAxes.MouseXAndY)
        {
            float rotationX = transform.localEulerAngles.y + Input.GetAxis("Mouse X") * sensitivityX;

            rotationY += Input.GetAxis("Mouse Y") * sensitivityY;
            rotationY = Mathf.Clamp(rotationY, minimumY, maximumY);

            transform.localEulerAngles = new Vector3(-rotationY, rotationX, 0);
        }
        else if (axes == RotationAxes.MouseX)
        {
            transform.Rotate(0, Input.GetAxis("Mouse X") * sensitivityX, 0);
        }
        else
        {
            rotationY += Input.GetAxis("Mouse Y") * sensitivityY;
            rotationY = Mathf.Clamp(rotationY, minimumY, maximumY);

            transform.localEulerAngles = new Vector3(-rotationY, transform.localEulerAngles.y, 0);
        }
    }

    void Start()
    {
        // Make the rigid body not change rotation
        if (GetComponent<Rigidbody>())
            GetComponent<Rigidbody>().freezeRotation = true;
    }
}
  • Bifoga 'SC_MouseLook'-skriptet till ditt GameObject eller kamera i Unity.
  • Välj rotationsaxlar ("MouseXAndY", "MouseX" eller "MouseY") i Inspector.
  • Finjustera musens känslighet med parametrarna "sensitivityX" och "sensitivityY".
  • Alternativt kan du ställa in rotationsbegränsningar med "minimumX", "maximumX", "minimumY" och "maximumY".
  • Anpassa andra parametrar baserat på dina projektkrav.
  • Gå in i Play-läget för att testa och observera den musdrivna kamerarörelsen.
  • Justera känslighet och rotationsbegränsningar för önskat beteende.
  • Integrera GameObject med 'SC_MouseLook' i ditt större Unity-projekt.
Föreslagna artiklar
Raycast och projektilbaserat Gun Shooting Script for Unity
RTS-stil enhetsval för enhet
Terränghöjdskartredigerare i spelet för Unity
Dörrskript för Unity
FPC Swimmer - En omfattande enhetstillgång för uppslukande vattenmiljöer
Skript för att skapa en ljusbrytare i Unity
Hur man ställer in Joystick Controller för rörelse i Unity