De grundläggande koncepten för speldesign

I det här ämnet kommer vi att fördjupa oss i de grundläggande principerna för speldesign, inklusive spelmekanik, spelarupplevelse, nivådesign och berättande. Även om dessa koncept inte är specifika för någon spelmotor, kommer vi att utforska hur verktygen och funktionerna i Unity kan användas för effektiv implementering.

Spelmekanik

  • Vi kommer att diskutera de väsentliga delarna av spelmekanik, såsom regler, mål, utmaningar och feedback.
  • Exempel kommer att ges på hur man skapar och implementerar mekanik med hjälp av scripting-funktionerna och inbyggda komponenter.
  • Vi kommer att utforska fysiken-motorn, partikelsystemet och animationsverktygen för att skapa dynamisk och engagerande mekanik.

Väsentliga delar av spelmekanik

Spelmekanik är de grundläggande systemen och reglerna som styr spelarinteraktioner i ett spel. De ger struktur, definierar spelupplevelsen och bidrar till spelarnas övergripande njutning och engagemang. Det finns flera viktiga delar av spelmekaniken som speldesigners måste överväga:

  1. Regler: Reglerna fastställer de gränser och begränsningar inom vilka spelet fungerar. De definierar vad som är tillåtet och vad som är förbjudet, vilket ger struktur och konsekvens. Tydliga och väldefinierade regler säkerställer att spelarna förstår hur spelet fungerar och vilka åtgärder som är möjliga.
  2. Mål: Mål ger spelarna en känsla av syfte och riktning. De ger mål att sträva efter, skapar en känsla av progression och prestation. Mål kan vara kortsiktiga, som att fullborda en nivå eller besegra en fiende, eller långsiktiga, som att slutföra en berättelsebåge eller uppnå en hög poäng. Väldesignade mål ger motivation och driver spelare att fortsätta spela.
  3. Utmaningar: Utmaningar introducerar hinder och svårigheter som spelare måste övervinna för att uppnå sina mål. Utmaningar kan ta olika former, som pussel, fiender, tidsgränser, resurshantering eller strategiskt beslutsfattande. Väldesignade utmaningar skapar en balans mellan att vara genomförbara men ändå tillräckligt krävande för att hålla spelarna engagerade och ge en känsla av prestation när de övervinner dem.
  4. Feedback: Feedback är viktigt för spelarens förståelse och engagemang. Det ger information till spelare om deras handlingar, framsteg och spelets tillstånd. Feedback kan ta olika former, inklusive visuella, auditiva eller haptiska signaler. Positiv feedback, såsom belöningar, fullbordad nivå eller gratulationsmeddelanden, förstärker önskade beteenden och motiverar spelare. Negativ feedback, såsom feltillstånd, varningar eller straff, hjälper spelare att lära sig av misstag och justera sina strategier.

Hur man skapar och implementerar mekanik med Unity skript

  1. Börja med att tydligt definiera mekaniken du vill skapa. Identifiera de specifika reglerna, åtgärderna och interaktionerna som är involverade i spelet.
  2. Bekanta dig med C#, ett primärt skriptspråk som används i Unity. Lär dig grunderna i variabler, datatyper, kontrollflöde och objektorienterade programmeringskoncept.
  3. Skapa ett nytt C#-skript i Unity för att implementera din mekanik. Högerklicka i Unity-projektfönstret, välj "Create," och välj "C# Script."
  4. Dubbelklicka på skriptfilen för att öppna den i din föredragna kodredigerare, till exempel Visual Studio eller Visual Studio Code.
  5. Inom ditt skript, definiera funktioner och variabler som motsvarar den önskade mekaniken. Om du till exempel skapar en hoppmekaniker kan du definiera en Jump()-funktion och en 'jumpForce'-variabel.
  6. Använd de inbyggda komponenterna och funktionerna för att komma åt och manipulera spelobjekt och deras egenskaper. Du kan till exempel använda Rigidbody-komponenten för att styra fysikbaserade interaktioner eller Animator-komponenten för att hantera karaktärsanimationer.
  7. Skriv kod inom lämpliga funktioner för att hantera spelmekanikens beteende och interaktioner. Inom funktionen Update() kan du till exempel kontrollera spelarinmatning och utlösa funktionen Jump() när det behövs.
  8. Utnyttja det händelsedrivna systemet för att svara på specifika händelser som kollisioner, knapptryckningar eller tidsbaserade triggers. Implementera händelsehanterare och lyssnare för att utföra relevant mekanik som svar på dessa händelser.
  9. Testa regelbundet din mekanik i Unity Editor för att säkerställa att de fungerar som avsett. Använd spelläget för att simulera spel och identifiera eventuella problem eller buggar.
  10. Felsök och felsök din kod genom att använda brytpunkter, loggningssatser eller Unity felsökningsverktyg.
  11. Iterera och förfina din mekanik baserat på speltestning och användarfeedback. Finjustera parametrar, justera timings eller lägg till ytterligare funktionalitet för att förbättra spelupplevelsen.
  12. Använd Asset Store eller skapa dina egna tillgångar, såsom 3D-modeller, texturer eller ljud, för att förbättra de visuella och auditiva aspekterna av din mekanik.
  13. Integrera dessa tillgångar i ditt spel genom att importera dem till Unity-projektet. Tilldela dem till lämpliga spelobjekt och använd dem i din mekanik.
  14. Se den officiella dokumentationen för Unity, självstudierna och onlineresurserna för mer djupgående vägledning om Unity-skript och användning av inbyggda komponenter, eller anlita en professionell Unity-utvecklare.

Unity Fysikmotor, partikelsystem och animationsverktyg

1. Fysik motor

  • Unity fysikmotor låter dig simulera realistiska fysikinteraktioner i ditt spel. Den hanterar kollisioner, gravitation, krafter och stela kroppsdynamik.
  • För att använda fysikmotorn, ansluter en Rigidbody-komponent till spelobjekt som kräver fysikinteraktioner, såsom karaktärer, objekt eller projektiler.
  • Konfigurera egenskaperna för Rigidbody, såsom massa, drag och begränsningar, för att uppnå önskat beteende.
  • Använd fysikbaserade funktioner, som AddForce(), AddTorque() eller OnCollisionEnter(), för att applicera krafter, upptäcka kollisioner och skapa reaktiva spelelement.

2. Partikelsystem

  • Unity partikelsystem är ett mångsidigt verktyg för att skapa olika visuella effekter, såsom explosioner, eld, rök eller magiska trollformler.
  • Öppna fönstret Partikelsystem och justera parametrar som emissionshastighet, form, storlek, färg och livslängd för att skapa den önskade partikeleffekten.
  • Använd olika moduler, såsom Renderer-modulen eller Collision-modulen, för att styra rendering och interaktion med andra objekt.
  • Utlös partikeleffekter programmatiskt med hjälp av skript för att lägga till visuell stil till din mekanik, till exempel att partiklar leker vid stöten eller skapar partikelspår för rörliga objekt.

3. Animationsverktyg

  • Unity tillhandahåller ett robust animation-system för att skapa karaktärsrörelser, objektanimationer eller visuella effekter.
  • Använd animeringsfönstret för att skapa keyframe-baserade animationer. Du kan animera egenskaper som position, rotation, skala eller blanda former.
  • Ställ in animeringskontroller, tillstånd och övergångar med hjälp av Animator-fönstret för att styra flödet av animationer baserat på spelhändelser eller spelarinput.
  • Blanda samman animationer, skapa animationslager eller använd humanoidriggar och omvänd kinematik (IK) för att skapa mer komplexa och realistiska karaktärsanimationer.
  • Utlösa animationer programmatiskt med hjälp av skript för att synkronisera animationer med spelhändelser, som att attackera, hoppa eller interagera med objekt.

Spelarerfarenhet

  • Att förstå spelarpsykologi och motivation kommer att vara ett nyckelfokus. Vi kommer att diskutera begrepp som spelaragentur, flöde och fördjupning.
  • Vi kommer att utforska hur ingångssystemet kan användas för att ge responsiva och intuitiva spelarkontroller.
  • Unity ljud och visuella effekter kommer att undersökas för att förbättra spelarupplevelsen och skapa känslomässig påverkan.

Förstå spelarpsykologi och motivationer

1. Spelarens motivation

  • Spelare har olika motiv för att spela spel, såsom prestation, tävling, utforskning, social interaktion, fördjupning eller avkoppling.
  • Identifiera de primära motivationerna du vill rikta in dig på i ditt spel och anpassa dina mekaniker, mål och belöningar för att tillgodose dessa motivationer.
  • Överväg att inkludera olika spelelement, som tavlor, prestationer, upplåsbart innehåll eller samarbetsvillig/konkurrenskraftig multiplayer, för att tilltala olika typer av spelarmotivation.

2. Spelarbyrå

  • Spelarbyrå hänvisar till känslan av kontroll och inflytande som spelare har över spelvärlden och sina egna handlingar inom den.
  • Ge spelarna meningsfulla val och konsekvenser. Låt dem fatta beslut som påverkar spelets resultat eller berättelse, vilket främjar en känsla av självständighet och engagemang.
  • Hitta en balans mellan utmaning och skicklighet, se till att spelarna känner en känsla av mästerskap och prestation när de övervinner hinder eller når mål.

3. Flöde och fördjupning

  • Flöde hänvisar till tillståndet av optimalt engagemang och fokus som spelarna upplever när utmaningarna i spelet matchar deras skicklighetsnivå.
  • Designa ditt spel för att erbjuda en gradvis ökning av svårighetsgraden, vilket ger spelarna en utmanande men ändå hanterbar upplevelse.
  • Främja fördjupning genom att skapa en sammanhängande spelvärld, övertygande berättelse och uppslukande audiovisuella element som transporterar spelare in i spelets universum.

4. Känslomässigt engagemang

  • Känslor spelar en viktig roll för att forma spelarupplevelser och minnen. Design mekanik, berättelser och karaktärer som framkallar känslomässiga reaktioner, som glädje, spänning, spänning eller empati.
  • Utnyttja berättartekniker, karaktärsutveckling, audiovisuella signaler och kraftfulla ögonblick för att skapa känslomässiga kontakter med spelare.

5. Feedback och belöningar

  • Feedback är viktigt för spelarens förståelse och motivation. Ge tydlig och omedelbar feedback till spelare om deras framsteg, prestationer eller misstag.
  • Använd belöningar strategiskt för att förstärka önskade beteenden och mål. Överväg att använda en kombination av inneboende belöningar (t.ex. en känsla av prestation) och yttre belöningar (t.ex. föremål eller prestationer i spelet) för att motivera spelare.

Level Design

  • Vi kommer att täcka principerna för nivådesign, inklusive pacing, svårighetsprogression och att skapa minnesvärda miljöer.
  • Scenredigeraren Unity kommer att utforskas för att designa och konstruera spelnivåer, inklusive att placera objekt, ställa in kolliderare och implementera interaktiva element.
  • Vi kommer att diskutera tekniker för att optimera nivåprestanda och skapa effektiv nivåströmning med hjälp av verktygen i Unity.

Principer för nivådesign

1. Tydliga mål och mål

  • Definiera tydligt målen och målen för varje nivå för att ge spelarna en känsla av syfte och riktning.
  • Kommunicera målen genom visuella signaler, dialog eller uppmaningar för att vägleda spelare om vad de behöver uppnå.

2. Progression och pacing

  • Designa nivåer med en känsla av progression och tempo för att upprätthålla spelarens engagemang och undvika monotoni.
  • Introducera nya utmaningar, mekanik eller miljöer gradvis, så att spelare kan lära sig och anpassa sig till nya situationer.

3. Svårighet att balansera

  • Hitta en balans mellan utmaning och spelarens skicklighetsnivå. Designa nivåer som erbjuder en lämplig svårighetsgrad, vilket ger en känsla av prestation när spelare övervinner utmaningar.
  • Öka gradvis svårigheten allt eftersom spelarna utvecklas, vilket säkerställer en jämn inlärningskurva och undviker frustration eller tristess.

4. Utforskning och upptäckt

  • Uppmuntra utforskning inom nivåer för att belöna spelare med dolda hemligheter, samlarföremål eller valfria vägar.
  • Ge visuella eller ljud signaler som antyder potentiella belöningar eller intressanta platser, vilket uppmuntrar spelare att utforska och upptäcka.

5. Miljösammanhållning och tematik

  • Skapa nivåer med ett sammanhängande och konsekvent visuellt tema, konststil eller berättande kontext.
  • Se till att miljön, rekvisitan och arkitekturen överensstämmer med spelets övergripande tema för att förbättra fördjupningen och skapa en sammanhållen värld.

6. Rumslig design och flöde

  • Överväg noga layouten och flödet av nivån, guida spelare naturligt genom miljön.
  • Använd nivågeometri, landmärken, belysning eller andra visuella ledtrådar för att styra spelare och förhindra förvirring.
  • Undvik återvändsgränder eller områden som känns frånkopplade, vilket säkerställer en smidig och logisk utveckling.

7. Variation och omspelbarhet

  • Ge variation i nivådesignelement, som fiendens placering, hinder eller pussel, för att hålla spelet fräscht och engagerande.
  • Inkorporera möjligheter för olika spelstilar eller tillvägagångssätt, så att spelare kan ta sig an utmaningar på det sätt de föredrar.
  • Tänk på omspelbarhetsfaktorer, såsom alternativa rutter, randomiserade element eller ytterligare mål, för att uppmuntra spelare att återvända till nivåer.

8. Prestanda och optimering

  • Optimera nivåer för att säkerställa smidig spelprestanda, särskilt i resurskrävande scener eller komplexa miljöer.
  • Använd tekniker som ocklusionsavlivning, nivåströmning eller LOD-system (Level of Detail) för att hantera prestanda effektivt.

Unity Scenredigerare

1. Scenhierarki

  • Scenhierarkipanelen visar en hierarkisk vy av alla spelobjekt som finns i scenen.
  • Utvecklare kan organisera objekt i förälder-barn-relationer, vilket möjliggör bekväm gruppering och manipulering av objekt.
  • Objekt kan väljas, flyttas, roteras och skalas direkt i scenredigeraren med hjälp av prylar eller genom att justera deras egenskaper i panelen Granskare.

2. Transformerings- och manipulationsverktyg

  • Unity Scene Editor tillhandahåller intuitiva transformerings- och manipuleringsverktyg för att placera, rotera och skala spelobjekt.
  • Utvecklare kan interaktivt manipulera objekt med hjälp av handtag och prylar i scenvyn.
  • Snäppfunktionen tillåter exakt inriktning av objekt till ett rutnät eller specifika positioner.

3. Kamerakontroll

  • Scenredigeraren tillåter kontroll över kameravyn, vilket gör det möjligt för utvecklare att navigera och visualisera scenen från olika vinklar och perspektiv.
  • Kamerakontroller inkluderar panorering, zoomning, rotation och fokusering på specifika objekt eller områden av intresse inom scenen.

4. Objektplacering och skapande

  • Spelobjekt kan skapas och placeras direkt i scenen med Unity Scene Editor.
  • Utvecklare kan välja från ett brett utbud av redan existerande objekt, såsom primitiver, partikelsystem, ljus, terräng eller anpassade prefabs.
  • Objekt kan placeras exakt i scenen med hjälp av transformeringsverktygen eller genom att ange specifika värden i inspektörspanelen.

5. Installation av ljus och miljö

  • Unity Scene Editor gör det möjligt att ställa in och konfigurera belysning och miljöinställningar inom scenen.
  • Utvecklare kan placera och justera olika typer av ljus, såsom riktnings-, punkt-, spotlights eller områdesljus, för att uppnå önskade ljuseffekter.
  • Miljöinställningar som skyboxar, dimma och omgivande belysning kan konfigureras för att skapa specifika stämningar eller atmosfärer.

6. Navigering och sökväg

  • Scenredigeraren tillhandahåller verktyg för att ställa in navigeringsnät och definiera navigeringsområden för AI-agenter eller spelarrörelser inom scenen.
  • NavMesh-komponenter och -inställningar kan konfigureras för att möjliggöra sökväg och AI-navigering.

7. Samarbetsredigering

  • Unity Scene Editor stöder samarbetsredigering, vilket gör att flera utvecklare kan arbeta på samma scen samtidigt.
  • Ändringar som gjorts av en utvecklare återspeglas i realtid för andra medarbetare, vilket förbättrar teamets produktivitet och underlättar lagarbete.

Tekniker för att optimera nivåprestanda och skapa effektiv nivåströmning

1. Ocklusion Culling

  • Ocklusionsutslaktning är en teknik som används för att förhindra återgivning av föremål som för närvarande inte är synliga för kameran.
  • Unity tillhandahåller inbyggda verktyg för ocklusionsutslagning som automatiskt bestämmer vilka objekt som blockeras av annan geometri och utesluter dem från rendering.
  • Konfigurera inställningar för ocklusionsavlivning i fönstret Unity ocklusionsavlivning och baka ocklusionsdata för att optimera renderingsprestanda.

2. System för detaljnivå (LOD).

  • LOD-system innebär att skapa flera versioner av en 3D-modell med varierande detaljnivåer.
  • Objekt som är långt borta eller inte i fokus kan ersättas med enklare eller lägre upplösningsmodeller, vilket minskar det totala antalet polygoner och förbättrar prestandan.
  • Använd Unity LOD Group-komponenten för att ställa in och hantera LOD-nivåer för dina modeller, vilket möjliggör automatisk övergång mellan olika nivåer baserat på avstånd.

3. Culling och Frustum Culling

  • Unity utslaktningsmetoder hjälper till att avgöra vilka objekt eller delar av objekt som ska renderas baserat på deras synlighet för kameran.
  • Utslagningstekniker, som t.ex. utslaktning av stum, bakåtgrävning eller utslaktning av föremål, kan användas för att utesluta föremål eller geometri som inte är inom kamerans sikt.
  • Använd de inbyggda sorteringsfunktionerna och aktivera dem selektivt för att optimera renderingsprestanda.

4. Nivåströmning

  • Nivåströmning innebär att dela upp en stor spelnivå i mindre sektioner eller bitar och ladda dem dynamiskt baserat på spelarens position eller spelhändelser.
  • Att dela upp nivån i mindre delar möjliggör effektivare minneshantering och minskar behovet av att ladda hela nivån på en gång.
  • Använd Unity SceneManager API för att ladda och ladda ner specifika scener eller delar av din nivå dynamiskt efter behov, vilket minskar minneskostnader och förbättrar prestandan.

5. Tillgångspaket

  • Tillgångspaket låter dig paketera och ladda speltillgångar dynamiskt under körning.
  • Genom att dela upp tillgångar i paket kan du ladda och ta bort specifika tillgångar eller grupper av tillgångar efter behov, vilket minskar minnesanvändningen och förbättrar laddningstider.
  • Använd Unity Asset Bundle-systemet för att skapa och hantera tillgångspaket för ditt spels nivåtillgångar.

6. Batchning och GPU-instansering

  • Unity batch- och GPU-instanseringstekniker hjälper till att minska draganrop och förbättra renderingsprestanda.
  • Kombinera flera statiska eller liknande objekt till en enda batch för att minimera antalet draganrop som skickas till GPU:n.
  • Använd GPU-instanser för att rendera flera instanser av samma objekt med ett enda ritanrop, vilket minskar CPU-overhead och förbättrar renderingseffektiviteten.

7. Profilera och optimera

  • Profilera regelbundet ditt spel med Unity Profiler för att identifiera prestandaflaskhalsar och optimera därefter.
  • Optimera skript, minimera användningen av kostsamma operationer och undvik onödiga beräkningar.
  • Använd objektpoolning för att minska minnesallokering och skräphämtning.

Berättande

  • Vikten av berättande i spel kommer att betonas, inklusive narrativ struktur, karaktärsutveckling och spelarengagemang.
  • Vi kommer att utforska olika berättartekniker och diskutera hur Unity-verktyg, som tidslinje och cinemachine, kan användas för att skapa övertygande berättelser.
  • Integrering av dialogsystem, mellansekvenser och interaktiva berättarelement med hjälp av Unity skriptfunktioner kommer också att täckas.

Vikten av berättande i spel

1. Fördjupning och engagemang

  • Storytelling skapar en uppslukande upplevelse genom att föra spelare till rika och övertygande spelvärldar.
  • Engagerande berättelser, minnesvärda karaktärer och välgjorda berättelsebågar fångar spelarnas uppmärksamhet och investerar dem känslomässigt i spelet.

2. Känslomässig koppling

  • Berättelser väcker känslor och skapar en koppling mellan spelare och spelvärlden.
  • Känslomässigt engagemang ökar spelarglädjen och gör spelupplevelsen mer meningsfull och minnesvärd.

3. Sammanhang och syfte

  • Storytelling ger ett sammanhang och syfte för spelarens handlingar, vilket ger dem ett tydligt mål och riktning.
  • En välgjord berättelse motiverar spelare, vilket gör att deras handlingar och beslut i spelet känns ändamålsenliga och relevanta.

4. Spelarbyrå och inverkan

  • Berättelser kan utformas för att inkludera spelaragentur, så att de kan göra meningsfulla val som formar berättelsen och resultaten.
  • Att ge spelarna makten att påverka berättelsen skapar en känsla av ägarskap och bemyndigande, vilket gör att deras handlingar känns betydelsefulla.

5. World Building och Lore

  • Berättelser i spel bidrar till världsbyggande och etablerar speluniversums historia, historia och mytologi.
  • Rik världsbyggande förbättrar nedsänkningen och skapar en känsla av djup och autenticitet inom spelvärlden.

6. Karaktärsutveckling

  • Välutvecklade karaktärer med övertygande bakgrundshistorier och personliga bågar kan framkalla empati, anknytning eller till och med motsättning från spelare.
  • Karaktärsdrivna berättelser låter spelare skapa känslomässiga förbindelser med karaktärerna, vilket driver deras engagemang och investering i spelet.

7. Spelarretention och livslängd

  • Engagerande berättelser ökar spelarretentionen, eftersom spelare drivs att avslöja vad som händer härnäst eller uppleva lösningen av berättelsen.
  • En fängslande historia kan motivera spelare att slutföra spelet, utforska ytterligare innehåll eller till och med besöka spelet igen i framtiden.

8. Meddelande och teman

  • Spel kan förmedla budskap, teman eller sociala kommentarer genom berättande.
  • Genomtänkta berättelser kan ta upp komplexa ämnen, väcka eftertanke och ge spelare nya perspektiv och insikter.

Slutsats

Att förstå de grundläggande principerna för speldesign är avgörande för alla som är intresserade av spelutveckling, oavsett vilken specifika spelmotor de väljer att arbeta med. I det här ämnet utforskade vi kärnkoncepten för spelmekanik, spelarupplevelse, nivådesign och storytelling, och hur de kan implementeras effektivt med hjälp av Unity verktyg och funktioner.

Unity, som en mångsidig och allmänt använd spelmotor, erbjuder en rad funktioner som är i linje med dessa grundläggande principer. Vi diskuterade hur Unity skriptfunktioner, fysikmotor, partikelsystem, animeringsverktyg, inmatningssystem, ljud- och visuella effekter, scenredigerare, tidslinje, filmmaskin och skriptfunktioner kan användas för att skapa engagerande och uppslukande spelupplevelser.

Genom att utnyttja Unity funktioner kan spelutvecklare förverkliga sina idéer, implementera dynamisk spelmekanik, skapa fängslande spelarupplevelser, skapa väldesignade nivåer och berätta övertygande historier. Integrationen av Unity-verktyg med kärnprinciperna för speldesign ger utvecklare möjlighet att skapa unika och minnesvärda spel.

Det är dock viktigt att Observera att även om Unity erbjuder ett kraftfullt ramverk, beror framgången för ett spel i slutändan på kreativiteten, innovationen och utförandet av själva designen. Förståelsen av speldesignprinciper som diskuteras i det här ämnet ger en solid grund för utvecklare att skapa spel som fängslar och underhåller spelare.

När du ger dig ut på din resa till spelutveckling med Unity, kom ihåg att ständigt utforska och lära. De stora resurserna, communitysupporten och den omfattande dokumentationen hjälper dig att ytterligare förbättra dina speldesignfärdigheter och utnyttja funktionerna i Unity till sin fulla potential.

Föreslagna artiklar
Begreppet pengar i videospel
Utforska grunderna för spelutveckling
Taw and Shooting för excellens i den virtuella lekplatsen
2D kontra 3D spelutveckling förklaras
Viktiga färdigheter för spelutveckling
Välja spelmotorer för nybörjare
Utforska programmeringsspråk för spelutveckling