Introduktion till Unitys animationssystem

Med animationssystemet som följer med Unity kan utvecklare ge sina spelkaraktärer och föremål liv genom att animera deras rörelser, handlingar och visuella effekter. Det ger en kraftfull uppsättning verktyg och funktioner för att skapa både enkla och komplexa animationer. Här är en introduktion till animationssystemet Unity:

Animationsfönster

Animationsfönster är huvudgränssnittet för att skapa och redigera animationer i Unity. Det ger en tidslinjebaserad vy där utvecklare kan nyckelbilda och manipulera olika egenskaper hos spelobjekten över tid.

Animationsklipp

Animationer i Unity skapas och hanteras med animationsklipp. Ett animationsklipp representerar en specifik animeringssekvens eller ett specifikt beteende, till exempel en promenadcykel, attackanimering eller inaktiv animering. Varje animationsklipp innehåller nyckelbildrutor som definierar ändringarna i egenskaper över tiden.

Nyckelrutor och kurvor

Nyckelrutor är de individuella tidpunkterna i ett animationsklipp där utvecklare kan ställa in värden för egenskaper. Att placera nyckelbildrutor på olika punkter längs tidslinjen definierar hur objektet eller karaktären ska flyttas eller förändras över tiden. Kurvor förbinder nyckelbildrutorna och möjliggör interpolation mellan värden.

Fastighetsanimering

Animeringssystemet tillåter utvecklare att animera olika egenskaper hos spelobjekt, såsom position, rotation, skala, färg och mer. Dessa egenskaper kan manipuleras i animeringsfönstret genom att ställa in nyckelbildrutor och justera deras värden över tid.

Animationsevenemang

Animationshändelser är markörer som kan placeras på specifika punkter i ett animationsklipp. De tillåter utvecklare att utlösa anpassad kod eller åtgärder under uppspelningen av animationen. Animationshändelser är användbara för att synkronisera ljudeffekter, partikeleffekter eller andra spelhändelser med animeringen.

Blanda träd

Blend Trees möjliggör mjuka övergångar mellan olika animationsklipp baserat på fördefinierade förhållanden. De används vanligtvis för att kontrollera karaktärsrörelser, som att blanda mellan tomgångs- och gånganimationer baserat på spelarens inmatning eller hastighet.

Animator Controller

Animator Controller är en komponent som hanterar uppspelning av animerade klipp och övergångar mellan dem. Det tillåter utvecklare att definiera logiken och villkoren för övergång mellan olika tillstånd eller animationer. Animator Controller kan kopplas till ett spelobjekt och styras med kod.

Animation tillstånd och övergångar

Animeringstillstånd representerar olika animationsbeteenden eller tillstånd, såsom inaktiv, gå, hoppa eller attackera. Övergångar definierar hur animatören flyttar från ett tillstånd till ett annat, baserat på förhållanden som parametervärden, animeringshändelser eller tid.

Animationslager

Animationslager låter utvecklare blanda flera animationsklipp tillsammans, var och en med sin egen vikt och blandningsinställningar. Detta är användbart för att lägga över animeringar som ansiktsuttryck, vapenrörelser eller tilläggsanimationer ovanpå en basanimation.

Animation Rigging

Animeringsriggsystemet i Unity tillhandahåller verktyg för att skapa komplexa karaktärsriggar och kontrollera dem genom animering. Det låter utvecklare skapa IK-inställningar (Inverse Kinematics), anpassade benhierarkier och begränsningar för att uppnå mer avancerade karaktärsanimeringseffekter.

Slutsats

Det här är några av de viktigaste begreppen och funktionerna i animationssystemet. Genom att utnyttja dessa verktyg kan fängslande och dynamiska animationer skapas för spelkaraktärerna och objekten. Dokumentationen och självstudierna på den här webbplatsen ger mer djupgående vägledning och exempel för att hjälpa utvecklare att bemästra animationssystemet och få liv i sina spel.

Föreslagna artiklar
Introduktion till Unity Editor UI
Introduktion till partikelsystemet i enhet
En introduktion till processuell generation i enhet
Hur man tilldelar en kamera till ett skript i Unity
Upptäck porten till gränslös kreativitet med Unity
Guide till Shadows in Unity
Unity Learn | Lekplats | Granskning av URP Asset Store-paket