Handledning för objektglödeffekt för Unity

I den här handledningen kommer jag att visa hur man uppnår en glödande effekt med Unitys efterbehandlingspaket.

Så låt oss börja!

Steg

Först måste vi ladda ner Post Processing-paketet.

  • I Unity gå till 'Window' -> 'Package Manager'

  • Välj i Package Manager "All packages"

  • Vänta tills alla paket har laddats och välj sedan "Post Processing" från listan

  • Klicka på "Install" i det nedre högra hörnet (om det inte är installerat än) och vänta sedan på att paketet ska installeras.
  • Lägg till "Post Process Layer"-komponenten till huvudkameran
  • Ändra dess lagervariabel till 'PostProcessing' (skapa ett nytt lager med det namnet om du inte har något)
  • Ändra lager för huvudkamera till 'PostProcessing'

  • Lägg till ytterligare en komponent till huvudkameran som kallas "Post Process Volume"
  • Markera kryssrutan "Is Global"

  • Högerklicka på mappen Tillgångar -> 'Create' -> 'Post-processing Profile', kalla den "BloomProfile"

  • Välj "BloomProfile" och i Inspector View klicka på 'Add effect...' -> 'Unity' -> 'Bloom'
  • I Bloom-effekten markerar du kryssrutorna Intensitet, Diffusion och Snabbläge och ställer in värdena från skärmdumpen nedan:

  • Tilldela "BloomProfile" till profilvariabeln i "Post Process Volume"

  • Dra och släpp objektet som du vill använda den glödande effekten på i scenvyn (i mitt fall kommer det att vara en modell av en ljussabel)

  • Välj det material som du vill lysa och se till att dess Shader är inställd på "Standard"
  • Aktivera kryssrutan "Emission"

  • Klicka på "HDR"-färgen och öka "Intensity"-värdet

Objektet ska nu lysa: