Skapa en pausmeny i Unity
Att lägga till en pausmeny är avgörande för alla Unity-spel, vilket ger spelarna en stund att andas och få tillgång till alternativ. Denna handledning guidar dig genom att skapa den, inklusive kodexempel och förklaringar.
1. Designa din pausmeny
- Skissa din önskade layout, inklusive knappar (Fortsätt, Alternativ, Avsluta).
- Överväg att använda transparenta paneler för en mindre påträngande känsla.
2. Skapa Canvas
- I hierarkipanelen högerklickar du och väljer "UI -> Canvas".
- Ställ in "Render Mode" på "Screen Space - Overlay" för korrekt positionering.
3. Bygg menypanelen
- Högerklicka under Canvas och välj "UI -> Panel".
- Ändra storlek och placera panelen enligt din design.
- Byt namn på den till "PauseMenu" för bättre organisation.
4. Lägg till knappar
- Högerklicka i PauseMeny-panelen och välj "UI -> Button."
- Upprepa för varje knapp du vill ha (Fortsätt, Alternativ, Avsluta).
- Namnge dem på lämpligt sätt (t.ex. "ResumeButton").
- Anpassa deras text, storlek och position.
5. Skriva logiken
- Skapa ett nytt C#-skript med namnet "PauseMenu.cs."
- Bifoga skriptet till PauseMenu-objektet i hierarkin.
6. Pausfunktion
'PauseMenu.cs'
public class PauseMenu : MonoBehaviour
{
public bool isPaused; // Flag to track pause state
void Update()
{
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape))
{
// Toggle pause state on Escape key press
isPaused = !isPaused;
if (isPaused)
{
PauseGame();
}
else
{
ResumeGame();
}
}
}
void PauseGame()
{
// Set Time.timeScale to 0 to pause gameplay
Time.timeScale = 0;
// Make PauseMenu panel visible (activate its gameObject)
PauseMenu.gameObject.SetActive(true);
}
void ResumeGame()
{
// Set Time.timeScale back to 1 to resume gameplay
Time.timeScale = 1;
// Hide PauseMenu panel (deactivate its gameObject)
PauseMenu.gameObject.SetActive(false);
}
}
7. Knappinteraktioner
- Välj varje knapp i inspektörsfönstret.
- Klicka på "+" bredvid "OnClick" och dra 'PauseMenu'-skriptet till fältet.
- Välj lämplig funktion (t.ex. ResumeGame för ResumeButton).
8. Ytterligare inslag
- Anpassa knappstilar, lägg till ljudeffekter eller implementera alternativmenyer.
- Överväg att använda prefabs för återanvändbarhet över scener.
Slutsats
Förhoppningsvis gav den här guiden dig ett försprång med att bygga en fungerande pausmeny i Unity. Kom ihåg att utöka den här basen genom att lägga till fler funktioner och skräddarsy den efter dina specifika spelbehov.