Night Vision Image Effect Efterbearbetningshandledning för Unity

I den här handledningen kommer jag att visa hur man skapar en mörkerseendeeffekt i Unity.

Night vision är en bildeffekt som förbättrar synligheten i svagt ljus. Effekten används ofta i videospel för att efterlikna verkliga mörkerseendeglasögon.

I demonstrationssyfte kommer jag att använda Small Cave Kit från Asset Store.

Liten grotta Kit

För att skapa en mörkerseendeeffekt i Unity kommer vi att använda en speciell Shader och ett efterbearbetningsskript.

Steg 1: Skapa bildeffektshadern

Själva bildeffekten görs med hjälp av en anpassad Shader.

  • Skapa en ny Shader (Skapa -> Shader -> Image Effect Shader) och ge den ett namn "NightVisionShader"

  • Ta bort allt inuti den och klistra in koden nedan:

NightVisionShader.shader

Shader "Hidden/Night Vision" {
 
	Properties {
		_MainTex ("Base (RGB)", RECT) = "white" {}
	}
 
	SubShader {
		Pass {
			ZTest Always Cull Off ZWrite Off
			Fog { Mode off }
 
			CGPROGRAM
				#pragma vertex vert_img
				#pragma fragment frag
				#pragma fragmentoption ARB_precision_hint_fastest 
				#include "UnityCG.cginc"
 
				// frag shaders data
				uniform sampler2D _MainTex;
				uniform float4 _Luminance;
				uniform float _LensRadius;
 
				// frag shader
				float4 frag (v2f_img i) : COLOR
				{	
 
					float4 col = tex2D(_MainTex, i.uv);
 
					//obtain luminance value
					col = dot(col, _Luminance);
 
					//add lens circle effect
					//(could be optimised by using texture)
					float dist = distance(i.uv, float2(0.5, 0.5));
					col *= smoothstep( _LensRadius,  _LensRadius - 0.34, dist);
 
					//add rb to the brightest pixels
					col.r = max (col.r - 0.75, 0) * 4;
 
					// return col pixel	
					return col;
				}
			ENDCG
 
		}
	}
 
	Fallback off
}

Steg 2: Skapa efterbearbetningsskriptet

Efterbearbetningsskriptet kommer att använda funktionen Unity's OnRenderImage för att hämta skärmens RenderTexture och sedan mata in det i material som använder en NightVision Shader.

  • Skapa ett nytt skript och namnge det "NightVisionImageEffect"
  • Klistra in koden nedan i den:

NightVisionImageEffect.cs

using UnityEngine;

[RequireComponent(typeof(Camera))]
[ExecuteInEditMode]

public class NightVisionImageEffect : MonoBehaviour
{
    // Public data
    public Shader shader;
    [Range(0f, 1f)]
    public float luminance = 0.44f;
    [Range(0.5f, 1f)]
    public float lensRadius = 0.84f;
    // Private data
    Material material;

    // Called by Camera to apply image effect
    void OnRenderImage(RenderTexture source, RenderTexture destination)
    {
        if (shader != null)
        {
            if (!material)
            {
                material = new Material(shader);
            }
            material.SetVector("_Luminance", new Vector4(luminance, luminance, luminance, luminance));
            material.SetFloat("_LensRadius", lensRadius);
            Graphics.Blit(source, destination, material);
        }
        else
        {
            Graphics.Blit(source, destination);
        }
    }
}
  • Bifoga NightVisionImageEffect-skript till valfri kamera
  • Tilldela Shader-variabeln en nyskapad NightVision Shader

Tips: Justera reglagen för Luminans och Linsradie för att uppnå önskad effekt

Sharp Coder Videospelare

Night Vision Image Effect är nu klar.

Innan:

Efter:

Call of Duty: Modern Warfare Night Vision

Allt fungerar som förväntat.

Föreslagna artiklar
Implementera partikeleffekter i enhet
Översiktstyp Minimap Handledning för Unity
Huvudledning för huvudmeny för Unity
Att välja rätt svärdsmodeller för ditt Unity-projekt
Kraften med platshållartexturer för prototyper i Unity
Modular Courtyard - En solid grund för virtuella miljöer
Måste-ha tillägg för att förbättra nivådesignen i enhet