Arbeta med NavMeshAgent i Unity
I Unity är NavMeshAgent en kraftfull komponent som låter dig implementera sökväg och navigering för karaktärer eller objekt i ditt spel. Den använder Unitys inbyggda navigationssystem för att beräkna banor på en NavMesh-yta. I den här handledningen kommer vi att täcka grunderna för att ställa in och använda NavMeshAgent med kodexempel.
Förutsättningar
- Grundläggande förståelse för Unity gränssnitt och spelutvecklingskoncept.
- Unity installerad på ditt system (version 2017 eller senare).
Konfigurera NavMesh i Unity
Innan vi dyker in i att använda NavMeshAgent måste vi ställa in ett NavMesh i vår scen.
Skapa en NavMesh-yta:
- Gå till 'GameObject -> 3D Object -> NavMesh Surface'. Detta skapar ett nytt GameObject med en 'NavMeshSurface'-komponent ansluten.
- Justera inställningarna för NavMesh Surface-komponenten efter behov för din scen.
Baka NavMesh:
- Klicka på knappen 'Bake' i 'NavMesh Surface'-komponenten för att skapa NavMesh för din scen.
- Se till att din miljö (terräng, hinder, etc.) är korrekt konfigurerad för att möjliggöra exakt sökväg.
Använder NavMeshAgent i kod
Låt oss nu skriva lite kod för att göra ett GameObject-drag med hjälp av NavMeshAgent.
Steg 1: Fäst NavMeshAgent till GameObject
- Bifoga en NavMeshAgent-komponent till ditt GameObject i Unity-redigeraren. Du kan göra detta genom att välja GameObject, klicka på 'Add Component' och sedan lägga till 'NavMeshAgent'.
Steg 2: Skriv manus för rörelse
- Skapa ett nytt C#-skript (t.ex. 'PlayerController.cs') och bifoga det till GameObject med NavMeshAgent-komponenten. Öppna skriptet i din föredragna kodredigerare.
using UnityEngine;
using UnityEngine.AI;
public class PlayerController : MonoBehaviour
{
private NavMeshAgent navMeshAgent;
void Start()
{
navMeshAgent = GetComponent<NavMeshAgent>();
}
void Update()
{
// Check for player input or any other conditions to trigger movement
if (Input.GetMouseButton(0)) // Example: Move towards mouse click position
{
MoveToClickPosition();
}
}
void MoveToClickPosition()
{
Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
RaycastHit hit;
if (Physics.Raycast(ray, out hit))
{
// Move NavMeshAgent towards the clicked position
navMeshAgent.SetDestination(hit.point);
}
}
}
Steg 3: Ställ in scen och testa
- Se till att ditt GameObject med NavMeshAgent och det bifogade skriptet finns i scenen.
- Tryck Play i Unity Editor och observera beteendet.
- Klicka var som helst på 'NavMesh'-ytan och GameObject ska flyttas mot den positionen.
Sammanfattning
I den här handledningen lärde du dig hur du ställer in och använder NavMeshAgent för sökväg och navigering i Unity. Genom att följa dessa steg och kodexempel kan du implementera grundläggande rörelse för karaktärer eller objekt i ditt spel med Unitys inbyggda navigationssystem.