Delad skärm Same-PC Multiplayer Tutorial för Unity

I den här handledningen kommer jag att visa hur man skapar en multiplayer med delad skärm i Unity.

Steg

  • Öppna en scen med din nivå (i mitt fall blir det en enkel scen med några kuber)

  • Skapa ett nytt GameObject och anropa det "Player 1"
  • Skapa en ny kub och flytta den inuti "Player 1"-objektet (ta bort dess Box Collider-komponent)
  • Skapa några fler kuber för ögon och mun (ta bort deras Box Collider-komponenter också)

  • Flytta huvudkameran inuti "Player 1"-objektet och rikta den mot en kub

  • Skapa ett nytt skript, namnge det "RigidbodyPlayerController" och klistra in koden nedan i det:

RigidbodyPlayerController.cs

using UnityEngine;
using System.Collections;

[RequireComponent(typeof(Rigidbody))]
[RequireComponent(typeof(CapsuleCollider))]

public class RigidbodyPlayerController : MonoBehaviour
{

    public enum PlayerControls { WASD, Arrows }
    public PlayerControls playerControls = PlayerControls.WASD;
    public float movementSpeed = 3f;
    public float rotationSpeed = 5f;

    Rigidbody r;
    float gravity = 10.0f;

    void Awake()
    {
        r = GetComponent<Rigidbody>();
        r.freezeRotation = true;
        r.useGravity = false;
    }

    // Update is called once per frame
    void FixedUpdate()
    {
        // Move Front/Back
        Vector3 targetVelocity = Vector3.zero;
        if ((playerControls == PlayerControls.WASD && Input.GetKey(KeyCode.W)) || (playerControls == PlayerControls.Arrows && Input.GetKey(KeyCode.UpArrow)))
        {
            targetVelocity.z = 1;
        }
        else if ((playerControls == PlayerControls.WASD && Input.GetKey(KeyCode.S)) || (playerControls == PlayerControls.Arrows && Input.GetKey(KeyCode.DownArrow)))
        {
            targetVelocity.z = -1;
        }
        targetVelocity = transform.TransformDirection(targetVelocity);
        targetVelocity *= movementSpeed;

        // Apply a force that attempts to reach our target velocity
        Vector3 velocity = r.velocity;
        Vector3 velocityChange = (targetVelocity - velocity);
        float maxVelocityChange = 10.0f;
        velocityChange.x = Mathf.Clamp(velocityChange.x, -maxVelocityChange, maxVelocityChange);
        velocityChange.z = Mathf.Clamp(velocityChange.z, -maxVelocityChange, maxVelocityChange);
        velocityChange.y = 0;
        r.AddForce(velocityChange, ForceMode.VelocityChange);

        // We apply gravity manually for more tuning control
        r.AddForce(new Vector3(0, -gravity * r.mass, 0));


        // Rotate Left/Right
        if ((playerControls == PlayerControls.WASD && Input.GetKey(KeyCode.A)) || (playerControls == PlayerControls.Arrows && Input.GetKey(KeyCode.LeftArrow)))
        {
            transform.Rotate(new Vector3(0, -14, 0) * Time.deltaTime * rotationSpeed, Space.Self);
        }
        else if ((playerControls == PlayerControls.WASD && Input.GetKey(KeyCode.D)) || (playerControls == PlayerControls.Arrows && Input.GetKey(KeyCode.RightArrow)))
        {
            transform.Rotate(new Vector3(0, 14, 0) * Time.deltaTime * rotationSpeed, Space.Self);
        }
    }
}
  • Bifoga RigidbodyPlayerController-skriptet till "Player 1" (du kommer att märka att det kommer att lägga till ytterligare två komponenter, Rigidbody och Capsule Collider)
  • Justera Capsule Collider tills den matchar kubens dimensioner.

Nedan följer stegen för att skapa en delad skärm för 2 spelare:

  • Duplicera "Player 1"-objektet och byt namn på det till "Player 2".
  • I RigidbodyPlayerController ändra spelarkontroller till "Arrows".

  • Ändra Viewport Rect-värden för "Player 1" Kamera till X: 0 Y: 0,5 W: 1 H: 0,5

  • Ändra Viewport Rect-värden för "Player 2" kamera till X: 0 Y: 0 W: 1 H: 0,5

Alternativt kan du ställa in en vertikal delad skärm genom att ställa in värdena nedan:

X: 0 Y: 0 B: 0,5 H: 1 för kamera 1

X: 0,5 Y: 0 B: 0,5 H: 1 för kamera 2