Helikopterkontroller för Unity

Att skapa ett helikopterspel i Unity kan vara ett roligt projekt för spelutvecklare. I den här handledningen kommer jag att guida dig genom processen att skapa ett enkelt helikopterspel med Unity och C#. Vi kommer att täcka hur du ställer in helikopterns rörelse, kontroller och grundläggande fysik.

Steg 1: Konfigurera projektet

  • Öppna Unity och skapa ett nytt 3D-projekt.
  • Ställ in dina projektinställningar efter behov (t.ex. namngivning, plats).
  • Importera alla tillgångar du kommer att använda, till exempel helikoptermodeller, terräng och skyboxar.

Steg 2: Skapa Helicopter GameObject

  • Skapa ett nytt tomt GameObject ('GameObject -> Create Empty').
  • Byt namn på GameObject till "Helicopter" för tydlighetens skull.
  • Fäst en 3D-modell av en helikopter till GameObject genom att dra den in i scenen.

Steg 3: Lägga till rigidbody-komponent

  • Välj helikoptern GameObject.
  • Klicka på "Add Component" i inspektörsfönstret.
  • Sök efter "Rigidbody" och lägg till Rigidbody-komponenten till helikoptern.
  • Justera Rigidbody-inställningarna för att matcha vikten och fysikegenskaperna hos din helikoptermodell.

Steg 4: Skriva helikopterrörelseskript

  • Nu ska vi skapa ett C#-skript för att hantera helikopterns rörelse.

'HelicopterController.cs'

using UnityEngine;

public class HelicopterController : MonoBehaviour
{
    public float maxSpeed = 10f; // Maximum speed of the helicopter
    public float maxRotationSpeed = 5f; // Maximum rotation speed of the helicopter
    public float acceleration = 2f; // Acceleration factor for speed
    public float rotationAcceleration = 1f; // Acceleration factor for rotation speed
    public Transform mainRotor; // Drag the main rotor GameObject here in the Inspector
    public Transform tailRotor; // Drag the tail rotor GameObject here in the Inspector

    private Rigidbody rb;
    private float currentSpeed = 0f;
    private float currentRotationSpeed = 0f;

    void Start()
    {
        rb = GetComponent<Rigidbody>();
    }

    void FixedUpdate()
    {
        // Get user input for movement
        float moveHorizontal = Input.GetAxis("Horizontal");
        float moveVertical = Input.GetAxis("Vertical");

        // Calculate movement direction
        Vector3 movement = new Vector3(moveHorizontal, 0f, moveVertical);

        // Apply movement to the helicopter
        rb.AddRelativeForce(movement * acceleration);

        // Calculate new speed based on acceleration
        currentSpeed = Mathf.Clamp(currentSpeed + acceleration * Time.deltaTime, 0f, maxSpeed);

        // Get user input for rotation
        float rotationInput = Input.GetAxis("Rotation");

        // Calculate rotation
        Quaternion rotation = Quaternion.Euler(0f, rotationInput * maxRotationSpeed, 0f);

        // Apply rotation to the helicopter
        rb.MoveRotation(rb.rotation * rotation);

        // Rotate main rotor
        mainRotor.Rotate(Vector3.up * currentSpeed * Time.deltaTime * 100f);

        // Rotate tail rotor
        tailRotor.Rotate(Vector3.right * currentSpeed * Time.deltaTime * 500f);

        // Calculate new rotation speed based on acceleration
        currentRotationSpeed = Mathf.Clamp(currentRotationSpeed + rotationAcceleration * Time.deltaTime, 0f, maxRotationSpeed);
    }
}

Steg 5: Bifoga skriptet

  • Skapa ett nytt C#-skript i ditt Unity-projekt.
  • Kopiera och klistra in koden ovan i skriptet.
  • Bifoga skriptet till Helicopter GameObject i Inspector-fönstret.

Steg 6: Konfigurera ingång

  • Gå till 'Edit -> Project Settings -> Input Manager'.
  • Ställ in ingångsaxlar för Horisontell, Vertikal och Rotation. Du kan använda tangenter eller joystick-axlar för inmatning.

Steg 7: Testning

  • Tryck på Play i Unity Editor för att testa ditt helikopterspel.
  • Använd de konfigurerade inmatningsknapparna för att styra helikopterns rörelse och rotation.
  • Justera variablerna 'maxSpeed', 'maxRotationSpeed', 'acceleration' och 'rotationAcceleration' i skriptet för att finjustera helikopterns beteende.

Slutsats

Du har skapat ett grundläggande helikopterspel i Unity. Härifrån kan du utöka spelet genom att lägga till hinder, terräng, fiender och mer avancerade funktioner.