Helikopterkontroller för Unity
Att skapa ett helikopterspel i Unity kan vara ett roligt projekt för spelutvecklare. I den här handledningen kommer jag att guida dig genom processen att skapa ett enkelt helikopterspel med Unity och C#. Vi kommer att täcka hur du ställer in helikopterns rörelse, kontroller och grundläggande fysik.
Steg 1: Konfigurera projektet
- Öppna Unity och skapa ett nytt 3D-projekt.
- Ställ in dina projektinställningar efter behov (t.ex. namngivning, plats).
- Importera alla tillgångar du kommer att använda, till exempel helikoptermodeller, terräng och skyboxar.
Steg 2: Skapa Helicopter GameObject
- Skapa ett nytt tomt GameObject ('GameObject -> Create Empty').
- Byt namn på GameObject till "Helicopter" för tydlighetens skull.
- Fäst en 3D-modell av en helikopter till GameObject genom att dra den in i scenen.
Steg 3: Lägga till rigidbody-komponent
- Välj helikoptern GameObject.
- Klicka på "Add Component" i inspektörsfönstret.
- Sök efter "Rigidbody" och lägg till Rigidbody-komponenten till helikoptern.
- Justera Rigidbody-inställningarna för att matcha vikten och fysikegenskaperna hos din helikoptermodell.
Steg 4: Skriva helikopterrörelseskript
- Nu ska vi skapa ett C#-skript för att hantera helikopterns rörelse.
'HelicopterController.cs'
using UnityEngine;
public class HelicopterController : MonoBehaviour
{
public float maxSpeed = 10f; // Maximum speed of the helicopter
public float maxRotationSpeed = 5f; // Maximum rotation speed of the helicopter
public float acceleration = 2f; // Acceleration factor for speed
public float rotationAcceleration = 1f; // Acceleration factor for rotation speed
public Transform mainRotor; // Drag the main rotor GameObject here in the Inspector
public Transform tailRotor; // Drag the tail rotor GameObject here in the Inspector
private Rigidbody rb;
private float currentSpeed = 0f;
private float currentRotationSpeed = 0f;
void Start()
{
rb = GetComponent<Rigidbody>();
}
void FixedUpdate()
{
// Get user input for movement
float moveHorizontal = Input.GetAxis("Horizontal");
float moveVertical = Input.GetAxis("Vertical");
// Calculate movement direction
Vector3 movement = new Vector3(moveHorizontal, 0f, moveVertical);
// Apply movement to the helicopter
rb.AddRelativeForce(movement * acceleration);
// Calculate new speed based on acceleration
currentSpeed = Mathf.Clamp(currentSpeed + acceleration * Time.deltaTime, 0f, maxSpeed);
// Get user input for rotation
float rotationInput = Input.GetAxis("Rotation");
// Calculate rotation
Quaternion rotation = Quaternion.Euler(0f, rotationInput * maxRotationSpeed, 0f);
// Apply rotation to the helicopter
rb.MoveRotation(rb.rotation * rotation);
// Rotate main rotor
mainRotor.Rotate(Vector3.up * currentSpeed * Time.deltaTime * 100f);
// Rotate tail rotor
tailRotor.Rotate(Vector3.right * currentSpeed * Time.deltaTime * 500f);
// Calculate new rotation speed based on acceleration
currentRotationSpeed = Mathf.Clamp(currentRotationSpeed + rotationAcceleration * Time.deltaTime, 0f, maxRotationSpeed);
}
}
Steg 5: Bifoga skriptet
- Skapa ett nytt C#-skript i ditt Unity-projekt.
- Kopiera och klistra in koden ovan i skriptet.
- Bifoga skriptet till Helicopter GameObject i Inspector-fönstret.
Steg 6: Konfigurera ingång
- Gå till 'Edit -> Project Settings -> Input Manager'.
- Ställ in ingångsaxlar för Horisontell, Vertikal och Rotation. Du kan använda tangenter eller joystick-axlar för inmatning.
Steg 7: Testning
- Tryck på Play i Unity Editor för att testa ditt helikopterspel.
- Använd de konfigurerade inmatningsknapparna för att styra helikopterns rörelse och rotation.
- Justera variablerna 'maxSpeed', 'maxRotationSpeed', 'acceleration' och 'rotationAcceleration' i skriptet för att finjustera helikopterns beteende.
Slutsats
Du har skapat ett grundläggande helikopterspel i Unity. Härifrån kan du utöka spelet genom att lägga till hinder, terräng, fiender och mer avancerade funktioner.