Helikopterkontroller för Unity

Att skapa ett helikopterspel i Unity kan vara ett roligt projekt för spelutvecklare. I den här handledningen kommer jag att guida dig genom processen att skapa ett enkelt helikopterspel med Unity och C#. Vi kommer att täcka hur du ställer in helikopterns rörelse, kontroller och grundläggande fysik.

Steg 1: Konfigurera projektet

  • Öppna Unity och skapa ett nytt 3D-projekt.
  • Ställ in dina projektinställningar efter behov (t.ex. namngivning, plats).
  • Importera alla tillgångar du kommer att använda, till exempel helikoptermodeller, terräng och skyboxar.

Steg 2: Skapa Helicopter GameObject

  • Skapa ett nytt tomt GameObject ('GameObject -> Create Empty').
  • Byt namn på GameObject till "Helicopter" för tydlighetens skull.
  • Fäst en 3D-modell av en helikopter till GameObject genom att dra den in i scenen.

Steg 3: Lägga till rigidbody-komponent

  • Välj helikoptern GameObject.
  • Klicka på "Add Component" i inspektörsfönstret.
  • Sök efter "Rigidbody" och lägg till Rigidbody-komponenten till helikoptern.
  • Justera Rigidbody-inställningarna för att matcha vikten och fysikegenskaperna hos din helikoptermodell.

Steg 4: Skriva helikopterrörelseskript

  • Nu ska vi skapa ett C#-skript för att hantera helikopterns rörelse.

'HelicopterController.cs'

using UnityEngine;

public class HelicopterController : MonoBehaviour
{
    public float maxSpeed = 10f; // Maximum speed of the helicopter
    public float maxRotationSpeed = 5f; // Maximum rotation speed of the helicopter
    public float acceleration = 2f; // Acceleration factor for speed
    public float rotationAcceleration = 1f; // Acceleration factor for rotation speed
    public Transform mainRotor; // Drag the main rotor GameObject here in the Inspector
    public Transform tailRotor; // Drag the tail rotor GameObject here in the Inspector

    private Rigidbody rb;
    private float currentSpeed = 0f;
    private float currentRotationSpeed = 0f;

    void Start()
    {
        rb = GetComponent<Rigidbody>();
    }

    void FixedUpdate()
    {
        // Get user input for movement
        float moveHorizontal = Input.GetAxis("Horizontal");
        float moveVertical = Input.GetAxis("Vertical");

        // Calculate movement direction
        Vector3 movement = new Vector3(moveHorizontal, 0f, moveVertical);

        // Apply movement to the helicopter
        rb.AddRelativeForce(movement * acceleration);

        // Calculate new speed based on acceleration
        currentSpeed = Mathf.Clamp(currentSpeed + acceleration * Time.deltaTime, 0f, maxSpeed);

        // Get user input for rotation
        float rotationInput = Input.GetAxis("Rotation");

        // Calculate rotation
        Quaternion rotation = Quaternion.Euler(0f, rotationInput * maxRotationSpeed, 0f);

        // Apply rotation to the helicopter
        rb.MoveRotation(rb.rotation * rotation);

        // Rotate main rotor
        mainRotor.Rotate(Vector3.up * currentSpeed * Time.deltaTime * 100f);

        // Rotate tail rotor
        tailRotor.Rotate(Vector3.right * currentSpeed * Time.deltaTime * 500f);

        // Calculate new rotation speed based on acceleration
        currentRotationSpeed = Mathf.Clamp(currentRotationSpeed + rotationAcceleration * Time.deltaTime, 0f, maxRotationSpeed);
    }
}

Steg 5: Bifoga skriptet

  • Skapa ett nytt C#-skript i ditt Unity-projekt.
  • Kopiera och klistra in koden ovan i skriptet.
  • Bifoga skriptet till Helicopter GameObject i Inspector-fönstret.

Steg 6: Konfigurera ingång

  • Gå till 'Edit -> Project Settings -> Input Manager'.
  • Ställ in ingångsaxlar för Horisontell, Vertikal och Rotation. Du kan använda tangenter eller joystick-axlar för inmatning.

Steg 7: Testning

  • Tryck på Play i Unity Editor för att testa ditt helikopterspel.
  • Använd de konfigurerade inmatningsknapparna för att styra helikopterns rörelse och rotation.
  • Justera variablerna 'maxSpeed', 'maxRotationSpeed', 'acceleration' och 'rotationAcceleration' i skriptet för att finjustera helikopterns beteende.

Slutsats

Du har skapat ett grundläggande helikopterspel i Unity. Härifrån kan du utöka spelet genom att lägga till hinder, terräng, fiender och mer avancerade funktioner.

Föreslagna artiklar
Lägga till stöd för dubbla hopp till en 2D Platformer Character Controller i Unity
Bilkontroller för Unity
Flygplanskontroller för Unity
Spelar 3D och 2D Wall Jump Tutorial för Unity
Dialogsystem för enhet
Handledning för ficklampa för Unity
Handledning för 3D Worm Controller för Unity