Character Controller Hur man lägger till förmåga att pusha stela kroppar i enhet
I den här handledningen kommer vi att förbättra Unity FPS Controller-skriptet för att göra det möjligt för karaktären att trycka stela kroppar i scenen (skriptet nedan bör fungera med alla kontroller, så länge det har en bifogad CharacterController-komponent). Det här skriptet kan ge ditt spel en realistisk touch genom att låta spelare interagera med objekt och dynamiska miljöer.
Steg 1: Skapa ett nytt skript
- Skapa ett nytt C#-skript i ditt Unity-projekt. Du kan namnge det något som "CharacterPushController".
Steg 2: Kopiera det medföljande skriptet
- Kopiera koden nedan till det nyskapade skriptet. Du kan justera variabeln 'pushPower' för att kontrollera styrkan på pushen. Dessutom kanske du vill anpassa villkoren för att tillämpa push-kraften baserat på ditt spels logik.
CharacterPushController.cs
using UnityEngine;
public class CharacterPushController : MonoBehaviour
{
// Adjust this variable to control the strength of the push
public float pushPower = 2.0f;
void OnControllerColliderHit(ControllerColliderHit hit)
{
Rigidbody body = hit.collider.attachedRigidbody;
// No rigidbody or kinematic rigidbody
if (body == null || body.isKinematic)
{
return;
}
// Avoid pushing objects below the character
if (hit.moveDirection.y < -0.3)
{
return;
}
// Calculate push direction from move direction,
// pushing only to the sides, not up and down
Vector3 pushDir = new Vector3(hit.moveDirection.x, 0, hit.moveDirection.z);
// Apply the push
body.velocity = pushDir * pushPower;
}
}
Steg 3: Bifoga skriptet
- Bifoga "CharacterPushController"-skriptet till GameObject med CharacterController-komponenten.
Steg 4: Testa
- Spela scenen och testa karaktärskontrollerns förmåga att pressa stela kroppar med hjälp av det nyskapade manuset.
Steg 5: Justera
- Justera 'pushPower' för att uppnå önskat beteende i ditt spel.