Ritning till ett framgångsrikt videospel

Vad har indieutvecklare och stora företag gemensamt? Båda vill skapa ett spel som är älskat av allmänheten.

Och ett populärt spel innebär fler inkomstalternativ och naturligtvis glädje av att se ditt spel/projekt gå bra.

Men du kanske hör att det inte finns någon plan för framgång, och det är förmodligen sant, men det finns en plan för ett framgångsrikt videospel.

Notera: Det betyder inte att ritningen är enkel, men om du är redo att lägga ner arbetet kommer dina chanser att skapa ett framgångsrikt spel att öka.

Det finns fyra huvudelement som, när de kombineras, skapar ett recept för ett framgångsrikt spel:

  • Spel namn
  • Belysning och konststil
  • Spelmekanik
  • Spelmål

Spel namn

Vad har populära spel gemensamt? Nästan alla av dem har ett catchy och minnesvärt namn.

Spelnamnet är det första som spelaren ser, och det har stor inverkan på om personen kommer att vilja spela/köpa det spelet.

Titta bara på topp 10-spelen från steamcharts.com (listan från 2019):

Steamcharts topp 10 spel 2019

Vet inte vad du ser, men jag ser en lista med catchy och minnesvärda namn.

Även om några av namnen i den listan är långa är deras förkortningar fortfarande catchy (ex. PUBG, CS: GO, GTA V, TF 2).

Så om du bestämmer dig för att gå med ett långt namn, se till att det kan förkortas smart.

Tvärtom, låt oss gå ett par sidor ner till mindre populära spel (listan från 2019):

Steamcharts topp 500 spel 2019

Jag har aldrig spelat något av dessa spel så jag kan inte säga om de är bra eller dåliga, men slumpen är där, mindre catchy namn får mindre uppmärksamhet.

Tänk på ett catchy namn som en genväg för att skaffa den ursprungliga spelarbasen, men arbetet behövde fortfarande göras för att behålla dessa spelare och få dem att komma tillbaka för mer.

Belysning och konststil

Går tillbaka till de 10 bästa Steam-spelen. Även om alla har lite olika konststilar, är en sak uppenbar, alla dessa spel har livfulla färger i sin konststil.

Ingen skulle vilja ha en regnbåge om den var grå, och samma sak för videospel, ingen gillar spel som har en intetsägande färg.

Ett exempel på bra färgkontrast är Dust 2 från Counter-Strike: Global Offensive:

Counter Strike: Global Offensive Gameplay Skärmdump

Så se till att lägga till lite kontrast mellan färgerna när du skapar en nivå, men överdriv inte samtidigt.

Spelmekanik

Sharp Coder Videospelare

På tal om spelmekanik, det finns inget definitivt sätt på hur de ska göras, eftersom varje spel är unikt, och det som fungerar för ett spel, kommer inte nödvändigtvis att fungera för ett annat.

Men även med det har Top 10 Steam-spelen en sak gemensamt: spelaren har inte 100% kontroll över sin karaktär.

Till och med PUBG, CS: GO och andra förstapersonsskjutare har en liten fördröjning mellan ingången och det som händer på skärmen, nästan som om spelaren föreslår vad han ska göra istället för att direkt styra spelkaraktären.

Det är detta som skapar fördjupning och spänning. Du vet att genom att trycka på W eller klicka på skärmen skulle spelaren inte reagera direkt, så du måste tänka på dina drag i förväg.

Spelmål

Spelmålen kan variera från enkla (mot vågor av fiender) till mer komplexa (samla föremål i en specifik ordning eller lösa en gåta). Men om du får de första 3 elementen rätt (namn, ljus/konststil, mekanik) blir spelmålet mindre viktigt.

Till exempel har Serious Sam ett ganska enkelt mål - eliminera horderna av fiender med de mest bisarra vapnen. Men eftersom konststilen och spelmekaniken är roliga, blir själva spelet roligt, även om det har ett repetitivt mål.

Serious Sam HD: The First Encounter Skärmdump

Slutsats

För att sammanfatta, välj ett catchy men passande namn (ett namn som passar ditt spel mest, samtidigt som det fortfarande är catchy), planera ut konststilen för ditt spel (eller utveckla det gradvis) och skriv sedan ut den viktigaste spelmekaniken för ditt spel kommer att ha, utveckla sedan allt annat runt det, och slutligen, tänk på Spelmålen som har ett syfte, oavsett om det är att låsa upp ett nytt vapen eller att avancera till nästa spelnivå, etc.