4 beprövade sätt spelutvecklare kan tjäna pengar på sina spel
Monetarisering av videospel är en process för att generera intäkter (eller tjäna pengar) från videospelsprodukter.
Spelutvecklare kan tjäna pengar på sina spel på flera beprövade sätt:
- Direktförsäljning
- Mikrotransaktioner (köp i appen)
- Annonser
- Prenumerationsmodell
För att tjäna pengar på ett videospel kan utvecklare antingen göra det gratis att spela och ha mikrotransaktioner, kompletterade med annonser, eller sälja hela spelet till ett fast pris. Nyckeln är att göra spelet inte för dyrt, men inte heller för billigt.
1. Direktförsäljning
Direktförsäljning är processen att sälja spelet direkt till spelarna.
Direktförsäljning är en klassisk intäktsgenereringsmetod som har funnits längst och är den enklaste att implementera.
Det finns flera sätt att sälja spelet:
1.1. Publicera spelet på en populär distributionsplattform (t.ex. Steam, Google Play, App Store, etc.).
- Fördelar: Lätt att installera, med direkt tillgång till miljontals användare
- Nackdelar: De flesta plattformar minskar intäkterna (kan vara upp till 30 %, beroende på butik)
1.2. Publicera spelet på en egen webbplats med egen betalningsprocessor.
- Fördelar: Ingen intäktsdelning, vilket innebär att 100 % av intäkterna går till webbplatsägaren (exklusive eventuell betalningsprocessor och Hosting avgifter).
- Nackdelar: Utvecklare måste göra sin egen marknadsföring och marknadsföring: Läs mer om SEO kontra betald marknadsföring.
2. Mikrotransaktioner (köp i appen)
Mikrotransaktioner i spel är en strategi som innebär att man säljer föremål, valuta, förmågor, skinn eller uppgraderingar i spelet till ett fast pris, vilket gör att spelet kan spelas gratis, men med vissa begränsningar.
Exempel på mikrotransaktioner:
- Säljer spelvaluta som senare kan användas för att köpa föremål i spelet
- Avancerade vapen som annars är otillgängliga
- Kosmetiska föremål, som vapen och spelarskinn
- Uppgraderingar som ger spelarna en liten fördel i spelet
3. Annonser
Att visa annonser är ett utmärkt sätt att lägga till extra inkomst till ditt spel genom att tilldela en liten yta på en skärm som visar olika typer av annonser, med annonstyperna: betala-per-klick (PPC), betala-per-åtgärd ( PPA) och pay-per-thousand (PPM).
Plattformar som stöder annonser är webb och mobil (annonser på datorer används för närvarande inte allmänt eftersom de anses ineffektiva)
För att börja använda annonser måste du registrera dig i ett populärt annonsnätverk och vänta på att din ansökan ska godkännas, efter det kommer du att kunna implementera annonser i ditt spel.
Populära spelvänliga annonsnätverk:
- Google AdSense
- Google AdMob
- Media.net
- UnityAds
- CPMStar
Varje annonsnätverk erbjuder vanligtvis bara en typ av annons, antingen PPC (pay-per-click), PPA (pay-per-action) eller PPM (pay-per-thousand) (ibland en kombination av PPC och PPM).
PPC
Betala per klick (PPC)-annonser är den typ av annonser som betalar per klick, vilket innebär att utgivarna får betalt varje gång någon klickar på annonsen, vilket styrs av kostnaden per klick.
Kostnad per klick (CPC) är det värde som annonsören betalar för varje annonsklick, som sedan delas upp mellan annonsnätverket och utgivaren.
PPA
Pay-per-action (PPA)-annonser är den typ av annonser som betalar per åtgärd, vilket innebär att utgivarna får betalt varje gång någon registrerar sig eller köper något på den annonserade webbplatsen.
PPM
Pay-per-thousand impressions (PPM)-annonser är den typ av annonser som betalar för var tusende visning, vilket innebär att utgivare belönas för att ha en högre visningsfrekvens.
4. Prenumerationsmodell
Prenumerationsaffärsmodellen är en typ av intäktsgenereringsstrategi som innebär att man ställer in en månatlig betalning, i utbyte mot extra förmågor och/eller förbättrad funktionalitet.
Exempel på prenumerationsbaserade funktioner i spelet:
- Ger spelare möjligheten att vara värd för sina egna spelrum
- Speciell kosmetika och grafik i spelet
- Tillgång till annars låsta delar av spelet
Slutsats
Direktförsäljning, mikrotransaktioner, annonser och prenumerationer är de primära metoderna för att tjäna pengar på videospel och att implementera minst två av dem kommer att ge de bästa resultaten.