C#-skript för att skapa en rigidbody-magnet i enhet

Nedan är skriptet som genererar magnet-liknande beteende mot Rigidbodies i Unity:

Sharp Coder Videospelare

Steg

  • Skapa ett nytt skript, kalla det SC_RigidbodyMagnet och klistra sedan in koden nedan i det:

SC_RigidbodyMagnet.cs

using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class SC_RigidbodyMagnet : MonoBehaviour
{
    public float magnetForce = 100;

    List<Rigidbody> caughtRigidbodies = new List<Rigidbody>();

    void FixedUpdate()
    {
        for (int i = 0; i < caughtRigidbodies.Count; i++)
        {
            caughtRigidbodies[i].velocity = (transform.position - (caughtRigidbodies[i].transform.position + caughtRigidbodies[i].centerOfMass)) * magnetForce * Time.deltaTime;
        }
    }

    void OnTriggerEnter(Collider other)
    {
        if (other.GetComponent<Rigidbody>())
        {
            Rigidbody r = other.GetComponent<Rigidbody>();

            if(!caughtRigidbodies.Contains(r))
            {
                //Add Rigidbody
                caughtRigidbodies.Add(r);
            }
        }
    }

    void OnTriggerExit(Collider other)
    {
        if (other.GetComponent<Rigidbody>())
        {
            Rigidbody r = other.GetComponent<Rigidbody>();

            if (caughtRigidbodies.Contains(r))
            {
                //Remove Rigidbody
                caughtRigidbodies.Remove(r);
            }
        }
    }
}

  • Skapa ett nytt GameObject och tilldela SC_RigidbodyMagnet-skriptet till det
  • Lägg till en Sphere Collider till ett nyskapat objekt, markera det som Trigger och öka sedan dess radie
  • Skapa ett par kuber och lägg till en Rigidbody-komponent till dem

Tryck på Spela och flytta sedan objektet med SC_RigidbodyMagnet-skriptet över Rigidbodies, lägg märke till hur Rigidbodies dras in.