C#-skript för att skapa en rigidbody-magnet i enhet
Nedan är skriptet som genererar magnet-liknande beteende mot Rigidbodies i Unity:
Steg
- Skapa ett nytt skript, kalla det SC_RigidbodyMagnet och klistra sedan in koden nedan i det:
SC_RigidbodyMagnet.cs
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class SC_RigidbodyMagnet : MonoBehaviour
{
public float magnetForce = 100;
List<Rigidbody> caughtRigidbodies = new List<Rigidbody>();
void FixedUpdate()
{
for (int i = 0; i < caughtRigidbodies.Count; i++)
{
caughtRigidbodies[i].velocity = (transform.position - (caughtRigidbodies[i].transform.position + caughtRigidbodies[i].centerOfMass)) * magnetForce * Time.deltaTime;
}
}
void OnTriggerEnter(Collider other)
{
if (other.GetComponent<Rigidbody>())
{
Rigidbody r = other.GetComponent<Rigidbody>();
if(!caughtRigidbodies.Contains(r))
{
//Add Rigidbody
caughtRigidbodies.Add(r);
}
}
}
void OnTriggerExit(Collider other)
{
if (other.GetComponent<Rigidbody>())
{
Rigidbody r = other.GetComponent<Rigidbody>();
if (caughtRigidbodies.Contains(r))
{
//Remove Rigidbody
caughtRigidbodies.Remove(r);
}
}
}
}
- Skapa ett nytt GameObject och tilldela SC_RigidbodyMagnet-skriptet till det
- Lägg till en Sphere Collider till ett nyskapat objekt, markera det som Trigger och öka sedan dess radie
- Skapa ett par kuber och lägg till en Rigidbody-komponent till dem
Tryck på Spela och flytta sedan objektet med SC_RigidbodyMagnet-skriptet över Rigidbodies, lägg märke till hur Rigidbodies dras in.