Ställa in och använda belysning i Unreal Engine

Ljussättningen är avgörande i spelutvecklingen, vilket avsevärt påverkar stämningen, realismen och den visuella kvaliteten på scener. Unreal Engine tillhandahåller kraftfulla verktyg för att skapa dynamiska och uppslukande ljusinställningar. Denna handledning kommer att täcka grunderna för att ställa in och använda belysning i Unreal Engine.

Förstå belysning i Unreal Engine

Unreal Engine erbjuder olika belysningsverktyg och tekniker, inklusive dynamisk och statisk belysning, lätt bakning och avancerade effekter som global belysning och omgivande ocklusion. Att bemästra dessa verktyg kan förstärka den visuella dragningskraften i alla spel.

Nyckelbegrepp att lära sig

  • Typer av ljus: Lär dig om olika ljustyper, såsom riktat ljus, punktljus, punktljus och himmelljus, och deras specifika användningsområden.
  • Ljusrörlighet: Förstå skillnaderna mellan statiska, stationära och rörliga lampor.
  • Lätt bakning: Använd lätta bakningstekniker för att förberäkna ljusinformation för statiska scener för att förbättra prestandan.
  • Skuggor: Skapa realistiska skuggor och justera skugginställningar för optimal prestanda och kvalitet.
  • Efterbearbetning: Använd efterbearbetningseffekter för att förbättra det övergripande utseendet på en scen, inklusive blomning, linser och färggradering.

Uppstartnings Guide

Följ dessa steg för att ställa in och använda belysning i Unreal Engine:

1. Lägga till ett riktat ljus

  • I lägespanelen väljer du kategorin Lights.
  • Dra en Directional Light till nivån. Detta ljus simulerar solljus och är idealiskt för utomhusscener.
  • Justera rotationen av riktningsljuset för att ändra vinkeln på solljuset.

2. Lägga till och justera punktljus

  • Dra en Point Light till nivån för att representera ljuskällor som lampor eller ficklampor.
  • Justera intensiteten, radien och färgen för punktljuset i panelen Detaljer.

3. Ställa in Sky Light

  • Dra en Sky Light till nivån för att fånga omgivande ljus från omgivningen.
  • Ställ in Sky Light till Stationär eller Movable om du använder dynamisk belysning.
  • Justera inställningar som intensitet och färg för att matcha den önskade stämningen i din scen.

4. Bakbelysning

  • För statiska scener, använd lätt bakning för att förberäkna ljusinformation.
  • Gå till Build-menyn och välj Build Lighting Only.
  • Justera ljuskartans upplösningar på statiska maskor för att förbättra kvaliteten på bakad belysning.

5. Förbättring med effekter efter bearbetning

  • Lägg till en Post Process Volume till nivån för ytterligare visuella effekter.
  • Justera inställningar som bloom, linsreflexer och färggradering i Post Process Volume för att förbättra scenens visuella kvalitet.

Ytterligare resurser

Utöka belysningsfärdigheter med Unreal Engines dokumentation, communityforum och videohandledningar. Dessa resurser erbjuder djupgående förklaringar och exempel som hjälper dig att bemästra belysningstekniker.

Slutsats

Korrekt ljusinställning i Unreal Engine kan dramatiskt förbättra den visuella och känslomässiga effekten av ett spel. Genom att förstå och använda de olika belysningsverktygen och teknikerna kan utvecklare skapa fantastiska och uppslukande miljöer som fängslar spelare.