Skapa en förstapersonskontroller i Unreal Engine

Denna handledning täcker stegen för att skapa en förstapersonskontroller i Unreal Engine, vilket möjliggör navigering och interaktion i en spelmiljö.

Steg 1: Skapa ett nytt projekt

Starta Unreal Engine och starta ett nytt projekt med hjälp av en mall som inkluderar First Person som grund.

Steg 2: Lägga till en förstapersonskaraktär

I Unreal Engine, navigera till innehållswebbläsaren och leta upp mappen FirstPersonBP.

  1. Öppna FirstPersonBP-mappen och gå till undermappen Blueprints.
  2. Dubbelklicka på FirstPersonCharacter-ritningen för att öppna den i Blueprint Editor.

Steg 3: Konfigurera karaktären

Inuti Blueprint Editor:

  • Använd alternativet Lägg till komponent för att inkludera en kamerakomponent.
  • Justera kamerans position så att den passar karaktärens ögonhöjd.
  • Lägg till en fjäderarmskomponent och fäst kameran på den för att hantera kamerans position i förhållande till karaktären.
  • Ändra egenskaperna för fjäderarmen och kameran för att uppnå önskad vy.

Steg 4: Ställa in ingång för rörelse

Konfigurera ingångsbindningar för teckenrörelser:

  1. Gå till projektinställningar från menyn Redigera.
  2. Navigera till avsnittet Input och välj det.
  3. Skapa nya Action Mappings för MoveForward och MoveRight.
  4. Tilldela lämpliga nycklar för framåt- och sidledsrörelse.

Steg 5: Implementera karaktärsrörelse

I Blueprint Editor:

  • Öppna fliken Händelsediagram.
  • Använd noder i händelsediagrammet för att hantera indata för framåt- och sidledsrörelse.
  • Använd funktioner som Add Movement Input för att styra teckenrörelser baserat på mottagen input.
// Example blueprint nodes for moving forward and sideways
Add Movement Input (World Direction) - Event Graph
Add Movement Input (World Direction) - Event Graph

Steg 6: Testa First-Person Controller

Kompilera och spara ritningsändringar. Klicka på Play-knappen i Unreal Editor för att testa förstapersonskontrollen.

Flytta runt med de avsedda knapparna för att bekräfta att kameran spårar karaktärens rörelser effektivt.

Steg 7: Anpassa och iterera

Anpassa ytterligare genom att integrera animationer, justera rörelsehastigheter eller förfina kamerainställningarna för att anpassa sig till specifika spelkrav.

Slutsats

Genom att följa dessa steg har du framgångsrikt konfigurerat en grundläggande förstapersonskontroller i Unreal Engine. Denna handkontroll låter dina spelare utforska din spelmiljö och interagera med objekt. Experimentera med ytterligare funktioner och funktioner för att förbättra ditt spels fördjupning och spelupplevelse.