Implementering av AI-navigering med NavMesh i Unreal Engine

Artificiell intelligens (AI) är en kärnkomponent i spelutveckling, vilket gör att NPC:er (Non-Playable Characters) kan navigera och interagera med spelvärlden. Unreal Engine tillhandahåller ett robust navigationssystem som använder NavMesh (Navigation Mesh) för att hjälpa AI-karaktärer att röra sig intelligent i miljön. Denna handledning kommer att täcka grunderna för att ställa in AI-navigering med NavMesh i Unreal Engine.

Förstå AI-navigering i Unreal Engine

AI-navigering i Unreal Engine hanteras genom en kombination av NavMesh, AI-kontroller och beteendeträd. NavMesh definierar de gångbara områdena inom en nivå, vilket gör att AI-karaktärer kan hitta vägar och undvika hinder. AI-kontroller styr beteendet hos AI-karaktärer, medan beteendeträd ger ett strukturerat sätt att designa komplext AI-beteende.

Nyckelbegrepp att lära sig

  • NavMesh: NavMesh är en datastruktur som representerar navigerbara områden i spelvärlden.
  • AI-kontroller: AI-kontroller hanterar beslutsfattande och förflyttning av AI-karaktärer.
  • Beteendeträd: Beteendeträd definierar logiken och beslutsprocesserna för AI-karaktärer.
  • Blackboard: En svart tavla är en datalagring som används av beteendeträd för att dela information mellan olika uppgifter.

Uppstartnings Guide

Följ dessa steg för att ställa in AI-navigering med NavMesh i Unreal Engine:

1. Konfigurera NavMesh

  • Öppna nivån där AI-navigering behövs.
  • I lägespanelen väljer du kategorin Volumes och drar en Nav Mesh Bounds Volume till nivån.
  • Skala Nav Mesh Bounds-volymen för att täcka alla gångbara områden i nivån.
  • Tryck på P för att växla synligheten för NavMesh. De gröna områdena indikerar farbara ytor.

2. Skapa en AI-kontroller

  • I innehållsläsaren högerklickar du och väljer Blueprint Class.
  • Välj AI Controller som överordnad klass och namnge den (t.ex. MyAIController).
  • Öppna den nyskapade AI Controller Blueprint och ställ in grundläggande rörelselogik i händelsediagrammet.

3. Ställa in AI-karaktär

  • Skapa en ny Blueprint-klass i innehållsläsaren baserad på Character och namnge den (t.ex. MyAICharacter).
  • Öppna AI Character Blueprint och tilldela den tidigare skapade AI Controller i panelen Detaljer under AI Controller Class.
  • Lägg till komponenter som Capsule Component, Mesh och Character Movement till AI Character Blueprint.

4. Skapa ett beteendeträd

  • I innehållsläsaren högerklickar du och väljer Artificiell intelligens > Beteendeträd och namnger det (t.ex. MyBehaviorTree).
  • Skapa också en Blackboard för beteendeträdet för att lagra variabler och tillstånd.
  • Öppna beteendeträdet och skapa en rotuppgift, som att flytta till en slumpmässig plats i NavMesh.

5. Integrera beteendeträdet med AI-karaktären

  • I AI Controller Blueprint, lägg till logik för att köra beteendeträdet på start play.
  • Använd noden Körbeteendeträd i händelsegrafen för att starta beteendeträdet.

6. Testar AI-navigering

  • Placera AI Character Blueprint i nivån.
  • Tryck på Play för att testa och observera AI-karaktären som navigerar i miljön.
  • Justera Nav Mesh Bounds Volym och beteendeträdlogik efter behov för att förbättra navigering och beteende.

Ytterligare resurser

Utöka AI-navigeringsfärdigheter med Unreal Engines dokumentation, communityforum och videohandledningar. Dessa resurser erbjuder detaljerade förklaringar och exempel som hjälper dig att bemästra AI-utveckling.

Slutsats

Genom att implementera AI-navigering med NavMesh i Unreal Engine kan AI-karaktärer röra sig intelligent i spelvärlden. Genom att förstå och använda NavMesh, AI-kontroller och beteendeträd kan utvecklare skapa komplexa och realistiska AI-beteenden som förbättrar spelupplevelsen.