Bygga nätverksspel för flera spelare i Unity

Att skapa nätverksspel för flera spelare i Unity kan vara både spännande och utmanande. Men med rätt vägledning och förståelse för nätverk-koncept kan du enkelt utveckla engagerande multiplayer-upplevelser. I den här handledningen går vi igenom processen att ställa in ett enkelt spel för flera spelare med Unitys inbyggda nätverksfunktioner.

Steg 1: Konfigurera Unity

Se först till att du har Unity installerat på ditt system. Du kan ladda ner den senaste versionen från Unity-webbplatsen. När det är installerat skapar du ett nytt Unity-projekt och ställer in det för 2D- eller 3D-utveckling, beroende på ditt spels krav.

Steg 2: Importera Unity nätverkspaket

Unity tillhandahåller en inbyggd nätverkslösning som heter UNet (Unity Networking). För att använda UNet måste du importera nätverkspaketet till ditt projekt. Navigera till 'Window' -> 'Package Manager', sök efter "Multiplayer HLAPI" och klicka på Installera.

Steg 3: Skapa spelscenen

Designa din spelscen genom att lägga till sprites, 3D-modeller och andra tillgångar efter behov. Se till att din scen är inställd med alla element som krävs för spelet, som spelarkaraktärer, hinder och samlarföremål.

Steg 4: Konfigurera nätverkshanteraren

Skapa ett tomt GameObject i din scen och lägg till "NetworkManager"-komponenten till den. Den här komponenten hanterar nätverksanslutningarna och skapar spelarobjekt. Anpassa NetworkManager-inställningarna efter dina spelkrav, såsom maximala anslutningar, prefab spelaren och nätverksadress.

using UnityEngine;
using UnityEngine.Networking;

public class CustomNetworkManager : NetworkManager
{
    public override void OnServerAddPlayer(NetworkConnection conn, short playerControllerId)
    {
        GameObject player = Instantiate(playerPrefab, Vector3.zero, Quaternion.identity);
        NetworkServer.AddPlayerForConnection(conn, player, playerControllerId);
    }
}

Steg 5: Skapa Player Prefab

Skapa en prefab för din spelarkaraktär med de nödvändiga komponenterna bifogade, som 'Rigidbody', 'Collider' och 'NetworkIdentity'. Se till att 'NetworkIdentity'-komponenten är inställd på "Local Player Authority" för spelarens prefab.

Steg 6: Synkronisera spelarrörelse

För att synkronisera spelarrörelser över nätverket, skapa ett skript som hanterar spelarrörelser och nätverkssynkronisering. Bifoga detta skript till spelarens prefab.

using UnityEngine;
using UnityEngine.Networking;

public class PlayerController : NetworkBehaviour
{
    public float speed = 5f;

    void Update()
    {
        if (!isLocalPlayer)
            return;

        float horizontalInput = Input.GetAxis("Horizontal");
        float verticalInput = Input.GetAxis("Vertical");

        Vector3 movement = new Vector3(horizontalInput, 0f, verticalInput) * speed * Time.deltaTime;
        transform.Translate(movement);
    }

    public override void OnStartLocalPlayer()
    {
        GetComponent<MeshRenderer>().material.color = Color.blue;
    }
}

Steg 7: Testa multiplayer

Kör spelet i Unity Editor och testa flerspelarfunktionaliteten genom att köra flera instanser av spelet. Koppla ihop dem och observera hur spelarens rörelser och handlingar synkroniseras över nätverket.

Steg 8: Bygg och implementering

När du har testat ditt multiplayer-spel grundligt, bygg det för dina målplattformar och distribuera det till lämpliga butiker eller distributionskanaler.

Slutsats

Du har framgångsrikt skapat ett nätverk spel för flera spelare i Unity. Kom ihåg att den här handledningen täcker grunderna, och det finns mycket mer du kan utforska och implementera för att förbättra din flerspelarupplevelse, till exempel synkronisering av speltillstånd, implementering av spellägen och hantering av nätverkslatens. Fortsätt experimentera och lära dig skapa ännu mer engagerande spel för flera spelare.

Föreslagna artiklar
Gör ett bilspel för flera spelare med PUN 2
Introduktion till Photon Fusion 2 i Unity
Synkronisera stela kroppar över nätverk med PUN 2
Skapa ett multiplayer-spel i Unity med PUN 2
Photon Network (Classic) Nybörjarguide
Multiplayer-datakomprimering och bitmanipulation
Handledning för Unity Online Leaderboard