Spara och ladda logik för Unity

Utforska stegen för att integrera spara och ladda logik i dina Unity-spel, och bevara spelarens framsteg och viktiga speltillstånd sömlöst. Låt oss dyka in!

Steg 1: Skapa ett Unity-projekt

Om du inte har gjort det ännu, börja med att öppna Unity och skapa ett nytt projekt. Se till att du har de nödvändiga tillgångarna installerade för din valda utvecklingsmiljö.

Steg 2: Designa spelelement

Designa dina spelelement och identifiera vilken data som behöver sparas och laddas. Detta kan inkludera spelarens positioner, poäng eller annan relevant information.

Steg 3: Skriv Spara logik

Skapa ett nytt skript och implementera logiken i det för att spara relevant speldata. Unity tillhandahåller PlayerPrefs eller andra serialiseringsmetoder för detta ändamål. Nedan följer ett grundläggande exempel:

'SaveLoadManager.cs'

using UnityEngine;

public class SaveLoadManager : MonoBehaviour
{
    private float playerScore;

    public void SaveGame()
    {
        // Save the player's score to PlayerPrefs
        PlayerPrefs.SetFloat("PlayerScore", playerScore);
        PlayerPrefs.Save(); // It's important to call Save after setting PlayerPrefs values
        Debug.Log("Game saved. Player's score: " + playerScore);
    }
}

Steg 4: Skriv Load Logic

Utöka skriptet för att inkludera logiken för att ladda sparad data. Detta kan innebära att läsa från PlayerPrefs eller deserialisera data från en fil.

'SaveLoadManager.cs'

using UnityEngine;

public class SaveLoadManager : MonoBehaviour
{
    private float playerScore;

    void Start()
    {
        // Load the player's score from PlayerPrefs when the game starts
        LoadGame();
    }

    public void SaveGame()
    {
        // Save the player's score to PlayerPrefs
        PlayerPrefs.SetFloat("PlayerScore", playerScore);
        PlayerPrefs.Save(); // It's important to call Save after setting PlayerPrefs values
        Debug.Log("Game saved. Player's score: " + playerScore);
    }

    public void LoadGame()
    {
        // Load the player's score from PlayerPrefs
        playerScore = PlayerPrefs.GetFloat("PlayerScore", 0f);
        Debug.Log("Game loaded. Player's score: " + playerScore);
    }
}

Steg 5: Bifoga skript

Bifoga SaveLoadManager-skriptet till ett relevant spelobjekt i din Unity-scen.

Steg 6: Implementera spara och ladda utlösare

Definiera triggers i ditt spel, som specifika händelser eller knappar, som anropar metoderna 'SaveGame' och 'LoadGame' från 'SaveLoadManager'-skriptet.

Steg 7: Testa Spara och ladda

Kör ditt spel och testa funktionen för att spara och ladda. Bekräfta att data sparas och laddas korrekt, så att spelare kan fortsätta sina framsteg.

Om du letar efter ett komplett Save/Load serialiseringssystem för Unity, kolla Easy Save.

Föreslagna artiklar
Att göra inventering och produkttillverkningssystem i enhet
Förstå funktioner och metodanrop
Introduktion till Unity C# Scripting Language
Implementering av timers i Unity
Hur man gör ett objekt Följ muspekaren i Unity
Skapa ett GrabPack i Unity Inspirerad av Poppy Playtime
Skapa en kultidseffekt i Unity