Hur man triggar en mellansekvens i Unity

Mellansekvenser har varit en hörnsten i videospel i decennier. De fungerar som en narrativ bro som sömlöst väver spelupplägg med berättande. De ger utvecklare möjligheten att fängsla spelare, kontrollera tempo och leverera viktiga berättelseelement. I Unity, en av de främsta spelutvecklingsplattformarna, kan utlösa mellansekvenser åstadkommas på olika sätt. Den här guiden visar dig ett sätt att implementera en mellansekvens i Unity.

Varför använda mellansekvenser?

  • Berättande djup: Mellansekvenser ger djup åt berättelsen, så att spelare kan få kontakt med karaktärer, förstå motivation och bli nedsänkt i världen.
  • Pacing Control: Utvecklare kan använda mellansekvenser för att sakta ner eller bryta upp spelet, så att spelarna inte blir överväldigade.
  • Visuella och ljudutställningar: De tillåter utvecklare att lyfta fram det bästa av sina visuella och ljudtillgångar och visa upp spelets grafiska och musikaliska skicklighet.

När ska man använda mellansekvenser?

  • Viktiga berättelseögonblick: När viktiga händelser eller avslöjanden inträffar.
  • Övergång mellan nivåer: Som en brygga mellan olika stadier eller nivåer.
  • För att introducera ny mekanik: Ge spelarna upplysningar om nya spelfunktioner.

Hur man ställer in och använder en mellansekvens i Unity

1. Installera Timeline & Cinemachine

Verktygen Unity Timeline och Cinemachine är viktiga. Tidslinjen möjliggör sekvensskapande, medan Cinemachine erbjuder kamerakontroll. Se till att båda är installerade via pakethanteraren Unity.

2. Skapa en tidslinje

  • Högerklicka i ditt projektfönster och välj 'Create' -> 'Timeline'.
  • Tilldela den nya tidslinjetillgången till ett tomt GameObject genom att lägga till en Playable Director-komponent till den och länka tidslinjen.

3. Ställ in Cinemachine-kameror

  • Skapa en virtuell Cinemachine-kamera för varje tagning i din filmsekvens.
  • Justera varje kameras egenskaper för att få önskad bild.
  • Placera dem på tidslinjen sekventiellt.

4. Utlöser cutscenen

  • Skapa en triggerzon i scenen (t.ex. använd en kolliderare med 'isTrigger' inställd på sant).
  • Använd ett skript för att upptäcka när spelaren går in i denna zon. När det upptäcks, spela upp filmsekvensen med den spelbara regissörens 'Play()'-funktion.

Exempelskript:

using UnityEngine;
using UnityEngine.Playables;

public class CutsceneTrigger : MonoBehaviour
{
    public PlayableDirector cutsceneDirector;

    private void OnTriggerEnter(Collider other)
    {
        if (other.CompareTag("Player"))
        {
            cutsceneDirector.Play();
        }
    }
}
  • Se till att spelaren inte kan störa under mellansekvensen genom att tillfälligt inaktivera spelarkontrollerna.

Vikten av mellansekvenser i spel

Mellansekvenser driver känslomässigt engagemang och ger spelarna andrum från action samtidigt som de fördjupar sin koppling till spelets berättelse. De är ett filmiskt verktyg som kan framkalla ett spektrum av känslor, från upprymdhet till sorg, som ytterligare förankrar en spelares investering i spelvärlden.

Frågor relaterade till ämnet:

  1. Kan jag lägga till animationer till objekt under mellansekvensen?: Absolut! Med tidslinjen Unity kan du inte bara koreografera kamerarörelser utan även animationer. Dra och släpp helt enkelt animationsklipp på tidslinjen och se till att de spelas vid önskade tider.
  2. Hur kan jag lägga till ljud eller voiceover till min filmsekvens?: Du kan dra ljudklipp till tidslinjen, precis som du skulle göra med animationer. Detta möjliggör exakt synkronisering av ljud med bilder.
  3. Kan mellansekvenser hoppas över av spelare?: Ja, med lite manus. Du kan tillåta spelare att hoppa över mellansekvenser, vanligtvis genom att trycka på en knapp. I manuset skulle du lyssna efter knapptryckningen och sedan stoppa den spelbara regissören och återställa det vanliga spelet.

Slutsats

Mellansekvenser, när de används på rätt sätt, kan avsevärt förbättra ett spels berättelse och övergripande upplevelse. Unity tillhandahåller robusta verktyg för att skapa och integrera dessa sekvenser sömlöst.

Föreslagna artiklar
Hur man lägger till Sniper Scope Effect i Unity
Hur man blir en bättre programmerare i Unity
Implementering av kinetiska interaktioner i enhet
Använder Runtime Animator Controller i Unity
Hur man spelar videofiler i Unity
Implementering av mål i Unity Games
Interagera med objekt i Unity Game