Hur man gör en FPS-kontroller i Godot

Välkommen till steg-för-steg-handledningen om hur du skapar en FPS-kontroller (First Person Shooter) i Godot Engine! I den här handledningen går vi igenom processen att bygga din egen FPS-kontroller från början, och ger detaljerade instruktioner och exempel på arbetskoder.

Steg 1: Konfigurera projektet

Börja med att skapa ett nytt projekt i Godot Engine. Välj ett lämpligt namn och en plats för ditt projekt och klicka sedan på "Create". När ditt projekt är konfigurerat, navigera till fliken "Scene" och skapa en ny scen för din FPS-kontroller.

Steg 2: Lägga till spelarkaraktär

Lägg till en spelarkaraktär till din scen genom att skapa en ny "KinematicBody" eller "RigidBody" nod. Denna nod kommer att representera spelaren i spelvärlden. Fäst en kameranod till spelarkaraktären för att ge förstapersonsperspektivet.

Steg 3: Implementera spelarrörelse

Implementera spelarrörelse med GDScript. Fånga indatahändelser som tangentbordstryckningar eller musrörelser för att flytta spelarkaraktären framåt, bakåt, vänster och höger. Tillämpa rörelse med hjälp av spelarkaraktärens "move_and_slide()"-funktion.

func _process(delta):
    var direction = Vector3()
    if Input.is_action_pressed("move_forward"):
        direction.z -= 1
    if Input.is_action_pressed("move_backward"):
        direction.z += 1
    if Input.is_action_pressed("move_left"):
        direction.x -= 1
    if Input.is_action_pressed("move_right"):
        direction.x += 1
    direction = direction.normalized() * speed
    direction.y = -9.8
    move_and_slide(direction, Vector3.UP)

Steg 4: Lägga till Mouse Look

Implementera ett musutseende så att spelaren kan se sig omkring med hjälp av musen. Fånga musrörelsehändelser och rotera kameranoden därefter för att simulera förstapersonsperspektivet.

func _input(event):
    if event is InputEventMouseMotion and Input.get_mouse_mode() == Input.MOUSE_MODE_CAPTURED:
        var sensitivity = 0.2
        var rotation = -event.relative.x * sensitivity
        rotation.y += -event.relative.y * sensitivity
        rotation.x = clamp(rotation.x, -90, 90)
        camera.rotate_x(rotation.y)
        rotate_y(rotation.x)

Steg 5: Implementera fotografering

Lägg till fotograferingsfunktioner till FPS-kontrollern. Fånga ingångshändelser för att upptäcka när spelaren trycker på avfyrningsknappen. Instantiera ett projektilobjekt och applicera hastighet i den riktning som spelaren är vänd för att simulera skjutning.

Steg 6: Testning och justering

Testa din FPS-kontroll i spelmiljön för att säkerställa smidiga rörelser, exakt musutseende och responsiv skjutmekanik. Justera parametrar som rörelsehastighet, muskänslighet och skjutmekanik efter behov för att finjustera spelupplevelsen.

Slutsats

Du har slutfört steg-för-steg-guiden för att skapa en FPS-kontroller i Godot Engine. Den här handledningen gav detaljerade instruktioner och exempel på arbetskod för att ställa in projektet, lägga till spelarkaraktärer, implementera spelarrörelser, musutseende, skjutmekanik och testa FPS-kontrollern. Fortsätt nu att utforska Godots funktioner och anpassa din FPS-kontroll för att skapa uppslukande förstapersonsskjutspel!

Föreslagna artiklar
Förstå fysikleder i Godot
Toppkodavsnitt för Godot Engine
Implementering av Save Systems i Godot
The Game Changer i spelutveckling
Viktiga tekniker för spelutveckling i Godot
Grunderna i Godot nätverk
Belysa din 2D-spelvärld i Godot