Skapa ett Top-Down Shooter-spel i Godot

I den här handledningen kommer du att lära dig hur du skapar ett skjutspel uppifrån och ned med Godot, en kraftfull spelmotor med öppen källkod. Top-down-skyttar involverar vanligtvis att kontrollera en karaktär som rör sig och skjuter i ett top-down-perspektiv, som syftar till att besegra fiender och slutföra mål.

Konfigurera ditt projekt

Börja med att skapa ett nytt 2D-projekt i Godot. När ditt projekt har skapats, ställ in din huvudscen:

  1. Skapa en spelare:
    • Lägg till en KinematicBody2D nod för din spelarkaraktär.
    • Skapa en sprite för spelaren och konfigurera kollisionsformer för korrekt interaktion med fiender och miljön.
  2. Lägg till fiender:
    • Skapa fiendekaraktärer med KinematicBody2D noder eller andra lämpliga noder.
    • Designa skript för AI-beteende för att kontrollera fiendens rörelser, attacker och upptäckt av spelaren.
  3. Implementera skjutmekanism:
    • Skriv manus för att hantera spelarskytte.
    • Använd inmatningshändelser för att upptäcka musklick eller tangenttryckningar för att skjuta projektiler mot muspekaren.

Kodexempel: Spelarrörelser och skytte

extends KinematicBody2D

const MOVE_SPEED = 200
const SHOOT_SPEED = 400
var bullet_scene = preload("res://Bullet.tscn")

func _process(delta):
    # Player Movement
    var input_vector = Vector2.ZERO
    input_vector.x = Input.get_action_strength("move_right") - Input.get_action_strength("move_left")
    input_vector.y = Input.get_action_strength("move_down") - Input.get_action_strength("move_up")
    input_vector = input_vector.normalized() * MOVE_SPEED * delta
    move_and_slide(input_vector)

    # Player Shooting
    if Input.is_action_just_pressed("shoot"):
        var bullet_instance = bullet_scene.instance()
        var direction = (get_global_mouse_position() - global_position).normalized()
        bullet_instance.direction = direction
        bullet_instance.position = global_position
        get_parent().add_child(bullet_instance)
        bullet_instance.linear_velocity = direction * SHOOT_SPEED

Förklaring av koden

  • MOVE_SPEED: Konstant definierar spelarens rörelsehastighet.
  • SHOOT_SPEED: Konstant definierar hastigheten på kulor som skjuts av spelaren.
  • bullet_scene: Referens till scenen som innehåller kulobjektet.
  • _process(delta): Funktion som kör varje bildruta för att uppdatera spelarens rörelser och fotografering.
  • Spelarrörelse: Beräknar rörelse baserat på input från rörelsetangenter ("move_right", "move_left", "move_down", "move_up") med move_and_slide().
  • Spelarskjutning: Upptäcker inmatning för skjutning ("skjut") och instansierar ett kulobjekt vid spelarens position, ställer in dess riktning mot muspekaren och tillämpar hastighet för att simulera skjutning.

Förbättra spelet

Utöka ditt spel genom att lägga till fiendens AI, power-ups och mer komplex nivådesign. Implementera ljudeffekter, visuella effekter och UI-element för att skapa en polerad spelupplevelse.

Slutsats

Med detta kodexempel har du börjat bygga grunden för ett top-down shooter-spel i Godot. Experimentera med olika mekaniker och funktioner för att skapa ditt unika spel och utforska mer avancerade Godot-funktioner för vidareutveckling.