Skapa ett fysikbaserat racingspel i Unity

Unity är en mångsidig spelutvecklingsmotor som ger utvecklare möjlighet att skapa olika spel, inklusive uppslukande racingupplevelser. I den här handledningen guidar vi dig genom processen att skapa ett racingspel i Unity med fokus på fysikbaserade bilkontroller. I slutet av den här handledningen har du ett dynamiskt racingspel där spelare kan navigera en bil runt en bana med hjälp av realistiska fysikinteraktioner.

Förutsättningar

Innan du dyker in i den här handledningen, se till att du har följande:

  • Unity installerad på ditt system (version 2019.4 eller senare rekommenderas).
  • Grundläggande förståelse för Unitys gränssnitt och C#-programmering.
  • Bekantskap med Unitys fysiksystem och Rigidbody komponent.

Steg 1: Konfigurera projektet

  • Starta Unity och starta ett nytt 3D-projekt.
  • Konfigurera projektinställningar som namn, plats och mall för att passa dina önskemål.

Steg 2: Importera tillgångar

För att bygga vårt racingspel behöver vi tillgångar. Dessa kan köpas från olika källor, inklusive gratis eller betalda tillgångsbutiker, eller så kan du skapa dina egna. För den här handledningen kommer vi att använda grundläggande tillgångar som finns tillgängliga i Unitys Standard Assets-paket.

  • Navigera till 'Assets -> Import Package -> Characters'.
  • Importera Car prefab från Characters-paketet. Denna prefab kommer att fungera som vår bilmodell.

Steg 3: Skapa miljön

  • Utveckla ett spår med Unitys inbyggda 3D-verktyg eller importera en fördesignad spårmodell.
  • Se till att banan är innesluten med kolliderar för att förhindra att bilen ramlar av.
  • Placera bilens prefab på banan.

Steg 4: Implementera fysikbaserade bilkontroller

Istället för att direkt styra bilens position och rotation låter vi Unitys fysikmotor hantera dessa aspekter genom att applicera krafter och vridmoment på bilens Rigidbody-komponent.

'CarPhysicsController.cs'

using UnityEngine;

public class CarPhysicsController : MonoBehaviour
{
    public float maxSpeed = 10f;
    public float turnSpeed = 100f;
    public float torque = 200f;

    private Rigidbody rb;

    void Start()
    {
        rb = GetComponent<Rigidbody>();
    }

    void FixedUpdate()
    {
        float horizontalInput = Input.GetAxis("Horizontal");
        float verticalInput = Input.GetAxis("Vertical");

        // Apply torque for turning
        rb.AddTorque(transform.up * horizontalInput * torque * Time.deltaTime);

        // Limit car's maximum speed
        if (rb.velocity.magnitude > maxSpeed)
        {
            rb.velocity = rb.velocity.normalized * maxSpeed;
        }

        // Apply force for acceleration and deceleration
        rb.AddForce(transform.forward * verticalInput * torque * Time.deltaTime);
    }
}

Steg 5: Kamerainställningar

För en uppslukande upplevelse, ställ in en kamera som följer bilen.

  • Skapa ett nytt GameObject för kameran.
  • Placera kameran bakom och ovanför bilen.
  • Bifoga ett script till kamerans GameObject som smidigt följer bilens rörelse.

Steg 6: Testning och förfining

Testa ditt spel i Unity Editor för att utvärdera kontrollerna och fysikinteraktionerna. Justera parametrar som hastighet, vridmoment och svängkänslighet för att uppnå önskad speldynamik.

Slutsats

Du har framgångsrikt skapat ett fysikbaserat racingspel i Unity! Med hjälp av Unitys fysikmotor har du implementerat realistiska bilkontroller som förbättrar spelarupplevelsen. Härifrån kan du utöka ditt spel ytterligare genom att lägga till funktioner som flera bilar, spårhinder, AI-motståndare och visuella effekter. Experimentera med olika tillgångar, fysikinställningar och spelmekanik för att skapa ditt eget fängslande racingäventyr. Njut av spänningen i loppet!