Ändringar av enhetsplaner och prissättning
4 september 2024
Unity Technologies har meddelat betydande förändringar av sina planer och prissättning, vilket särskilt påverkar utvecklare som använder Unity Pro och Unity Enterprise-planerna. Dessa ändringar inkluderar en ny Unity Runtime Fee, som endast kommer att gälla för spel skapade med Unitys nästa Long-Term Support (LTS) version, Unity 6, som släpps 2024.
Unity Körtidsavgift: Vem påverkar det?
Den nyligen introducerade Unity Runtime Fee kommer inte att påverka alla Unity utvecklare. Det är specifikt inriktat på spel som utvecklats med Unity Pro- och Unity Enterprise-planer under de kommande Unity 6. För utvecklare som använder Unity Personal eller Unity Plus-planer kommer det inte att finnas någon runtime-avgift.
Spel som utvecklats med för närvarande stödda versioner av Unity kommer också att förbli opåverkade. Avgiften kommer endast att gälla för spel som skapats med eller uppgraderats till Unity 6. Unity Runtime-avgiften är framåtblickande och har ingen retroaktiv inverkan på spel byggda med tidigare versioner.
Avgiftstillämpning och trösklar
Unity Körtidsavgiften kommer bara att träda i kraft när ett spel överskrider två viktiga trösklar:
- Bruttointäkter: Spelet måste tjäna över 1 000 000 USD i bruttointäkter inom en avslutande 12-månadersperiod.
- Inledande engagemang: Spelet måste uppnå 1 000 000 initiala användarengagemang.
Om ett spel når båda tröskelvärdena kommer utvecklaren att debiteras det lägsta av följande två belopp:
- 2.5% av spelets månatliga bruttointäkt, eller
- En avgift baserad på antalet månatliga initiala engagemang.
Utvecklare kommer att självrapportera både intäkter och initiala engagemangsdata på månadsbasis för att fastställa tillämplig avgift.
Viktiga uppdateringar av Unity personlig plan
Unity har meddelat flera förändringar för utvecklare som använder Unity personlig plan. Unity Personal förblir en gratis plan och den nya runtime-avgiften gäller inte för den. I ett försök att göra plattformen mer attraktiv för mindre utvecklare och hobbyister, kommer Unity att öka intäktstaket för Unity personlig plan från $100 000 till $200 000 USD med början med Unity 6. Dessutom kommer "Made with Unity" startskärmen, som tidigare var obligatoriskt, kommer nu att vara valfritt.
Upprätthålla flexibilitet med redaktörsvillkor
Unity har också tagit upp problem från utvecklare angående potentiella ändringar av villkoren för befintliga versioner av Unity Editor. Unity har åtagit sig att se till att utvecklare kan fortsätta använda de villkor som gällde när de började använda en specifik version av Unity, så länge de fortsätter att använda den versionen. Detta drag syftar troligen till att ge stabilitet och förutsägbarhet för utvecklare som vill stanna kvar på sin nuvarande Unity-version.
Framåtblickande körtidsavgift
Det är viktigt att notera att den nya policyn för Runtime Fee är framåtblickande. Det gäller inte spel som utvecklats med någon Unity-version som för närvarande stöds. Avgiften kommer endast att påverka de som utvecklar med Unity 6 eller uppgraderar sina projekt till denna version när den släpps 2024.
Vad detta betyder för Unity-utvecklare
Införandet av Unity Runtime Fee markerar en betydande förändring i hur Unity Technologies planerar att tjäna pengar på sin plattform, särskilt för spel med höga intäkter. För mindre utvecklare eller de som har Unity Personal och Unity Plus-planer ger förändringarna positiva nyheter, såsom ökade intäktstak och borttagandet av den obligatoriska startskärmen. Men för större utvecklare med Unity Pro- och Enterprise-planer kan den nya avgiftsstrukturen kräva noggrant övervägande när man planerar för framtida spelsläpp eller uppgraderingar till Unity 6.
Unity Technologies beslut att anta ett flexibelt tillvägagångssätt med självrapporterad data och valet mellan en intäktsandel eller en engagemangsbaserad avgift antyder ett försök att balansera både företagets och dess utvecklargemenskaps intressen. När Unity 6 släpps 2024 närmar sig, kommer utvecklare att behöva väga de potentiella fördelarna och kostnaderna för att uppgradera till den nya versionen och planera sina utvecklingsstrategier därefter.
De kommande månaderna kommer sannolikt att ge mer information från Unity om hur dessa förändringar kommer att implementeras, såväl som utvecklarreaktioner och feedback från det bredare spelcommunityt.