Inbyggt sätt att arbeta med JSON i Unity Code

JSON (JavaScript Object Notation) är ett allmänt använt datautbytesformat, och att integrera det i Unity kan vara kraftfullt för att hantera konfigurationer, spara spelförlopp eller utbyta data med externa tjänster. Den här guiden leder dig genom grunderna för att arbeta med JSON i Unity.

Steg 1: Förstå JSON

JSON består av nyckel-värdepar och kapslade strukturer.

Steg 2: Arbeta med JSON i Unity-kod

Unity förenklar JSON-serialisering och deserialisering genom sin 'JsonUtility'-klass. Den här guiden visar de grundläggande stegen för att arbeta med JSON i Unity utan externa bibliotek.

  • Skapa en JSON-struktur:
{
  "playerName": "John Doe",
  "playerLevel": 5,
  "inventory": ["sword", "shield"]
}
  • Serialisering - Konvertera C#-objekt till JSON:
using UnityEngine;

[System.Serializable]
public class PlayerData
{
    public string playerName;
    public int playerLevel;
    public string[] inventory;
}

public class SerializationExample : MonoBehaviour
{
    void Start()
    {
        PlayerData playerData = new PlayerData
        {
            playerName = "John Doe",
            playerLevel = 5,
            inventory = new string[] { "sword", "shield" }
        };

        string json = JsonUtility.ToJson(playerData);
        Debug.Log(json);
    }
}
  • Deserialisering - Konvertera JSON till C#-objekt:
using UnityEngine;

[System.Serializable]
public class PlayerData
{
    public string playerName;
    public int playerLevel;
    public string[] inventory;
}

public class DeserializationExample : MonoBehaviour
{
    void Start()
    {
        string jsonData = "{\"playerName\":\"John Doe\",\"playerLevel\":5,\"inventory\":[\"sword\",\"shield\"]}";
        PlayerData playerData = JsonUtility.FromJson<PlayerData>(jsonData);

        Debug.Log($"Name: {playerData.playerName}, Level: {playerData.playerLevel}");
        Debug.Log("Inventory: " + string.Join(", ", playerData.inventory));
    }
}

Kända begränsningar

'JsonUtility' stöder inte direkt serialisering och deserialisering av arrayer av objekt på toppnivå (t.ex. '[{},{},{}]') utan en omslutningsklass. För att komma runt detta kan du använda en hjälpklass för att slå in arrayen. Här är ett exempel:

using UnityEngine;

[System.Serializable]
public class PlayerData
{
    public string playerName;
    public int playerLevel;
}

[System.Serializable]
public class PlayerDataArrayWrapper
{
    public PlayerData[] players;
}

public class TopLevelArrayExample : MonoBehaviour
{
    void Start()
    {
        // Serialization: Converting C# Object Array to JSON
        PlayerData[] players = new PlayerData[]
        {
            new PlayerData { playerName = "John Doe", playerLevel = 5 },
            new PlayerData { playerName = "Jane Smith", playerLevel = 8 }
        };

        PlayerDataArrayWrapper wrapper = new PlayerDataArrayWrapper { players = players };
        string json = JsonUtility.ToJson(wrapper);
        Debug.Log(json);

        // Deserialization: Converting JSON to C# Object Array
        string jsonData = "{\"players\":[{\"playerName\":\"John Doe\",\"playerLevel\":5},{\"playerName\":\"Jane Smith\",\"playerLevel\":8}]}";
        PlayerDataArrayWrapper deserializedData = JsonUtility.FromJson<PlayerDataArrayWrapper>(jsonData);

        foreach (var player in deserializedData.players)
        {
            Debug.Log($"Name: {player.playerName}, Level: {player.playerLevel}");
        }
    }
}

I exemplet ovan används klassen 'PlayerDataArrayWrapper' för att radbryta arrayen vid serialisering och deserialisering. Det är vanligt att skapa sådana omslagsklasser när man hanterar arrayer av objekt på toppnivå i 'JsonUtility'.

Slutsats

'JsonUtility' förenklar JSON-serialisering och deserialisering direkt utan externa bibliotek. Använd denna inbyggda metod för enkla JSON-operationer i Unity-projekt.