Inbyggt sätt att arbeta med JSON i Unity Code
JSON (JavaScript Object Notation) är ett allmänt använt datautbytesformat, och att integrera det i Unity kan vara kraftfullt för att hantera konfigurationer, spara spelförlopp eller utbyta data med externa tjänster. Den här guiden leder dig genom grunderna för att arbeta med JSON i Unity.
Steg 1: Förstå JSON
JSON består av nyckel-värdepar och kapslade strukturer.
Steg 2: Arbeta med JSON i Unity-kod
Unity förenklar JSON-serialisering och deserialisering genom sin 'JsonUtility'-klass. Den här guiden visar de grundläggande stegen för att arbeta med JSON i Unity utan externa bibliotek.
- Skapa en JSON-struktur:
{
"playerName": "John Doe",
"playerLevel": 5,
"inventory": ["sword", "shield"]
}
- Serialisering - Konvertera C#-objekt till JSON:
using UnityEngine;
[System.Serializable]
public class PlayerData
{
public string playerName;
public int playerLevel;
public string[] inventory;
}
public class SerializationExample : MonoBehaviour
{
void Start()
{
PlayerData playerData = new PlayerData
{
playerName = "John Doe",
playerLevel = 5,
inventory = new string[] { "sword", "shield" }
};
string json = JsonUtility.ToJson(playerData);
Debug.Log(json);
}
}
- Deserialisering - Konvertera JSON till C#-objekt:
using UnityEngine;
[System.Serializable]
public class PlayerData
{
public string playerName;
public int playerLevel;
public string[] inventory;
}
public class DeserializationExample : MonoBehaviour
{
void Start()
{
string jsonData = "{\"playerName\":\"John Doe\",\"playerLevel\":5,\"inventory\":[\"sword\",\"shield\"]}";
PlayerData playerData = JsonUtility.FromJson<PlayerData>(jsonData);
Debug.Log($"Name: {playerData.playerName}, Level: {playerData.playerLevel}");
Debug.Log("Inventory: " + string.Join(", ", playerData.inventory));
}
}
Kända begränsningar
'JsonUtility' stöder inte direkt serialisering och deserialisering av arrayer av objekt på toppnivå (t.ex. '[{},{},{}]') utan en omslutningsklass. För att komma runt detta kan du använda en hjälpklass för att slå in arrayen. Här är ett exempel:
using UnityEngine;
[System.Serializable]
public class PlayerData
{
public string playerName;
public int playerLevel;
}
[System.Serializable]
public class PlayerDataArrayWrapper
{
public PlayerData[] players;
}
public class TopLevelArrayExample : MonoBehaviour
{
void Start()
{
// Serialization: Converting C# Object Array to JSON
PlayerData[] players = new PlayerData[]
{
new PlayerData { playerName = "John Doe", playerLevel = 5 },
new PlayerData { playerName = "Jane Smith", playerLevel = 8 }
};
PlayerDataArrayWrapper wrapper = new PlayerDataArrayWrapper { players = players };
string json = JsonUtility.ToJson(wrapper);
Debug.Log(json);
// Deserialization: Converting JSON to C# Object Array
string jsonData = "{\"players\":[{\"playerName\":\"John Doe\",\"playerLevel\":5},{\"playerName\":\"Jane Smith\",\"playerLevel\":8}]}";
PlayerDataArrayWrapper deserializedData = JsonUtility.FromJson<PlayerDataArrayWrapper>(jsonData);
foreach (var player in deserializedData.players)
{
Debug.Log($"Name: {player.playerName}, Level: {player.playerLevel}");
}
}
}
I exemplet ovan används klassen 'PlayerDataArrayWrapper' för att radbryta arrayen vid serialisering och deserialisering. Det är vanligt att skapa sådana omslagsklasser när man hanterar arrayer av objekt på toppnivå i 'JsonUtility'.
Slutsats
'JsonUtility' förenklar JSON-serialisering och deserialisering direkt utan externa bibliotek. Använd denna inbyggda metod för enkla JSON-operationer i Unity-projekt.