Lägger till videoövervakning i Unity
Att skapa ett videoövervakningssystem i Unity kan lägga till ett spännande lager av djup till dina spel eller simuleringar. Oavsett om du utvecklar ett smygspel, en skräckupplevelse eller en säkerhetssimulering, kan ett videoövervakningssystem förbättra spelet och fördjupningen. Denna handledning guidar dig genom stegen för att ställa in ett funktionellt videoövervakningssystem i Unity med hjälp av kameror, renderingstexturer och UI-element.
Steg 1: Konfigurera scenen
Innan vi börjar med videoövervakningssystemet behöver vi skapa en grundläggande miljö där övervakningskamerorna kan placeras. Om du redan har en scen kan du hoppa över det här steget.
- Skapa en ny 3D-scen i Unity genom att gå till
File > New Scene
. - Lägg till en Terräng eller några kuber för att fungera som väggar och golv.
- Placera några 3D-objekt runt scenen för att göra den visuellt intressant och tillhandahålla områden att övervaka med kamerorna.
- Lägg till en spelare GameObject till scenen. Du kan använda standardtillgångarna Unity eller din egen anpassade karaktärskontroller.
Steg 2: Lägga till övervakningskameror
Kärnan i ett videoövervakningssystem är kamerorna som fångar scenen. Vi kommer att skapa flera övervakningskameror och ställa in dem för att övervaka olika områden.
- Högerklicka i Hierarchy och välj
Create > Camera
för att lägga till en ny kamera till scenen. - Placera kameran på en plats där du vill att den ska övervaka. Du kan flytta och rotera kameran i Scenvy för att få önskad vinkel.
- Byt namn på kameran till något beskrivande, till exempel "SurveillanceCamera1".
- Upprepa stegen ovan för att skapa flera kameror som täcker olika områden av din scen.
- Justera egenskaperna Synfält och Clipping Planes för varje kamera efter behov för att täcka mer eller mindre område.
Steg 3: Skapa renderingstexturer för kameror
För att visa övervakningsflödet från kamerorna måste vi använda Render Textures. Render Textures är speciella texturer som Unity kan återge utdata från en kamera på, vilket gör att vi kan visa kameraflöden på skärmar i spelet.
- Högerklicka i mappen Assets i fönstret Project och välj
Create > Render Texture
. - Byt namn på den nya renderingstexturen till "SurveillanceFeed1".
- Välj renderingsstrukturen och justera dess upplösning om det behövs. Högre upplösning betyder bättre kvalitet men kan påverka prestandan.
- Tilldela Target Texture egenskapen "SurveillanceCamera1" till "SurveillanceFeed1". Detta gör att kameran återger sin vy till renderingsstrukturen.
- Upprepa processen för att skapa renderingstexturer för varje övervakningskamera.
Steg 4: Visa kamerafeeds på skärmar
Nu när kamerorna renderar till texturer kan vi visa dessa texturer på skärmar i spelet eller UI-element för att efterlikna ett riktigt övervakningssystem.
Använda skärmar i spelet
- Skapa en 3D-skärm i din scen med hjälp av en Quad eller ett Plane för att fungera som en TV eller bildskärm.
- Högerklicka i Hierarchy och välj
Create > 3D Object > Quad
. - Placera Quad där du vill att skärmen ska vara.
- Skapa ett nytt material genom att högerklicka i mappen Assets och välja
Create > Material
. Döp det till "SurveillanceScreen1". - Ställ in Shader för materialet till Unlit/Texture. Denna shader visar texturen utan några ljuseffekter.
- Tilldela "SurveillanceFeed1" materialets egenskap Main Texture.
- Dra "SurveillanceScreen1"-materialet till Quad för att applicera det.
- Upprepa stegen för varje kameraflöde och skapa flera skärmar på olika platser efter behov.
Använda UI Elements
- Skapa en Canvas i Hierarchy genom att högerklicka och välja
Create > UI > Canvas
. - Inuti duken skapar du en Raw Image genom att högerklicka på duken och välj
Create > UI > Raw Image
. - Justera storleken och positionen för råbilden till önskad skärmstorlek.
- Tilldela "SurveillanceFeed1" som textur för råbilden.
- Upprepa dessa steg för att skapa flera Raw-bilder, som var och en visar ett annat kameraflöde.
Steg 5: Växla mellan kameraflöden
För ett mer dynamiskt övervakningssystem, kanske du vill tillåta spelare att växla mellan olika kameraflöden. Detta kan göras med ett enkelt skript.
Skapa ett kameraväxlingsskript
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class CameraSwitcher : MonoBehaviour
{
public RenderTexture[] cameraFeeds; // Assign RenderTextures in the Inspector
public RawImage displayImage; // Assign the UI Raw Image in the Inspector
private int currentFeedIndex = 0;
void Start()
{
if (cameraFeeds.Length > 0)
{
displayImage.texture = cameraFeeds[currentFeedIndex];
}
}
void Update()
{
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)) // Use Space to switch feeds
{
currentFeedIndex = (currentFeedIndex + 1) % cameraFeeds.Length;
displayImage.texture = cameraFeeds[currentFeedIndex];
}
}
}
- Skapa ett nytt C#-skript som heter CameraSwitcher och lägg till koden ovan.
- Bifoga skriptet till ett tomt GameObject i din scen.
- Tilldela tillgångarna RenderTexture och Raw Image-komponenten i Inspector.
- Tryck på Spela och använd
Mellanslag
-tangenten för att växla mellan kameraflöden.
Steg 6: Lägga till ytterligare effekter
För att göra ditt övervakningssystem mer realistiskt och engagerande kan du lägga till effekter som statisk elektricitet, brus eller överlagringar för att simulera störningar eller förbättra nedsänkningen.
Lägger till statisk effekt
Skapa en shader eller använd en shader-tillgång från Unity Asset Store för att lägga till en statisk bruseffekt. Applicera den på övervakningsskärmens material eller direkt på kameraflödena med Efterbehandling-effekter.
Simulerar kamerarörelser
Du kan också lägga till några mindre rörelser eller slumpmässiga kamerasvaj för att göra övervakningssystemet mer dynamiskt. Bifoga ett skript till varje kamera för att uppnå detta.
public class CameraSway : MonoBehaviour
{
public float swayAmount = 0.5f;
public float swaySpeed = 0.5f;
private Vector3 initialPosition;
void Start()
{
initialPosition = transform.position;
}
void Update()
{
float sway = Mathf.Sin(Time.time * swaySpeed) * swayAmount;
transform.position = initialPosition + new Vector3(0, sway, 0);
}
}
Slutsats
Genom att följa dessa steg kan du skapa ett robust videoövervakningssystem i Unity, komplett med flera kameraflöden, dynamisk skärmväxling och realistiska effekter. Detta system kan avsevärt förbättra spelmekaniken i olika genrer, från smygspel till skräckäventyr. Experimentera med olika inställningar och skript för att skräddarsy övervakningssystemet för att passa ditt spels unika krav.